うおー、明日はレガシーがヤり♂たいんじゃ~
2012年7月7日 レガシー コメント (1)何処に行けば出来るんじゃ~。
一人回しや脳内は嫌なんじゃ~。
維新とかに行けばいいのかなぁ?
一緒に遊んでくれる人募集中。
一人回しや脳内は嫌なんじゃ~。
維新とかに行けばいいのかなぁ?
一緒に遊んでくれる人募集中。
使用デッキはNo Goyfに土地税をぶっこんで、トリコロールカラーにしたデッキ。
以下結果。
↓
青黒フェアリー ○-×-▵
Sneak Show ×-×
緑白Stax ○-×-○
bye
スライ ×-×
電波デッキは弱すぎなんじゃぁ~(ブチ切れ)
レガシーの後はSGT兄貴と仲良く松屋でお食事。
その後はアーチエネミーを皆でわいわい楽しくやりました。
ガチまるpoy兄貴魔王やSGT兄貴魔王を皆で討伐じゃ~。
計略カードに合わせて唱えるもみ消しは一味違いますよ、お父さん。
最後に、地元民たちとの情報の共有を。
SGT兄貴がスニークショウを使用してきた。
どうやらハイブマインドは調整が行き詰っているらしい。
何かしらの対策を頭の隅にでも考えていた方が良いかもしれない。
下関レガシーの優勝は、簡単には取らせたくないんじゃー!!
以下結果。
↓
青黒フェアリー ○-×-▵
Sneak Show ×-×
緑白Stax ○-×-○
bye
スライ ×-×
電波デッキは弱すぎなんじゃぁ~(ブチ切れ)
レガシーの後はSGT兄貴と仲良く松屋でお食事。
その後はアーチエネミーを皆でわいわい楽しくやりました。
ガチまるpoy兄貴魔王やSGT兄貴魔王を皆で討伐じゃ~。
計略カードに合わせて唱えるもみ消しは一味違いますよ、お父さん。
最後に、地元民たちとの情報の共有を。
SGT兄貴がスニークショウを使用してきた。
どうやらハイブマインドは調整が行き詰っているらしい。
何かしらの対策を頭の隅にでも考えていた方が良いかもしれない。
下関レガシーの優勝は、簡単には取らせたくないんじゃー!!
明日はSLCに、イく♂
2012年6月29日 レガシー コメント (2)面接受けてた所を落ちちゃった(´・ω・`)
(´・ω・`)……
(´;ω;`)ウッ
(´;ω;`)ブワッ
という訳で気分転換にSLCに突撃するぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
誰か『土地税』を一枚貸してくださいオナシャス!!
(´・ω・`)……
(´;ω;`)ウッ
(´;ω;`)ブワッ
という訳で気分転換にSLCに突撃するぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
誰か『土地税』を一枚貸してくださいオナシャス!!
下関レガシー(6/23) レポート
2012年6月24日 レガシー コメント (8)その前に前日のHRHN王国のフライデーの結果から。
簡易レポで。
使用デッキは Caw-No Goyf
青黒リアニ(外科的土下座累計6回ワロタ) ×-○-○
親和 ○-○
Deadguy Ale ○-○
そして、下関レガシーは試合前30分で組んだ青白ミラクルで挑んだ。
デッキレシピは下記の通り。
基本コンセプトは『更地にトラフト』
R-1 Deadguy Ale(未練ある魂in) はまさん
G-1
先攻。
まず再序盤を独楽からスタート。
出される生物はすべて農場送りにする展開。
石鍛冶→ソープロ。
ボブ→ソープロ。
その後ヴェンディで相手の手札を検閲しつつ殴り。
除去られても後続のヴェンディを叩きつけて、鷹も追加して勝ち。
G-2
ヒムで手札がボロボロに。
その後にボブでアドを稼がれ、リリアナを展開される。
終始此方の動きを捌かれて、最後は深淵の迫害者を叩きつけられて投了。
G-3
時間切れ。
R-2 MUD こじれっちゃん
G-1
後攻。
相手ダブマリ。
そら勝てるわ。
G-2
相手ダブマリ。
そら勝てるわ。
R-3 青黒リアニメイト 獄卒さん
G-1
納墓はForce of Will。
思考囲いはピアス。
という風に捌いていたのだがグリセルを釣られてしまう。
其処に来て痛恨のミラクル誘発忘れ。
結局終盤までそのミスが響いて、鷹をソープロや十手でブロック対応で殺してライフリンクさせないようにしていたが、押し切られてしまう。
負け。
G-2
使ったピアスに外科的土下座を撃ち込まれたがどうでもいいわ。
ヴェンディと鷹のクロックが強くて勝ち。
G-3
ヴェンディで検閲して、鷹と一緒にペチペチ殴って勝ち。
R-4 UR Delver ラワンさん
G-1
後攻。
更地にトラフトを叩きつけて終わり!
勝ち。
G-2
轟く怒りの5点とハエ男の3点で合計8点。
痛すぎワロタ。
ハエ男に終末ぶち込んで巻き返そうと思ったけど、再度捲れるミラクル5点火力。
上手に焼き殺されました。
G-3
ライフがマッハで6まで削られるけど十手ゲーすればええねん。
勝ち。
此処まででスイスドロー4回戦を突破。
シングルエリミ進出!
準決勝 青黒リアニメイト 獄卒さん
G-1
また君かー。
後攻。
ケアフルでギタクシアス落とされて、前方確認の思考囲いにピアスを唱えるもデイズされる。
そのまま何事もなくギタクシアスがリアニメイトされてgg。
負け。
G-2
序盤は思考囲いでソープロを落とされ、此方は相手のブレストにパイロを合わせて打ち消す。
互いに相手の動きを警戒しつつ、リアニ側は隙をみて納墓で禿天使を墓地へと送る。
そこで禿天使を釣るかと思ったが、相手の動きは実物提示脅威からのマナの踏み倒し。
これにピアスで対応するもForce of Will。
遂にグリセルブランドが降臨してしまう。
其処から7枚ドローをされ、此方の形勢が一気に不利になってしまう。
表れたグリセルブランドはなんとかKarakasで手札に戻せたのだが、ナチュラルディスカードで再び墓地へと舞い戻ってしまう。
其処から死体発掘をされ、此方は対抗呪文、相手はさらにWillでグリセルブランド再誕。
だがこの時点で相手のライフは既に7だったので能力起動はできず。
返しの此方のターンで終末をミラクルで引き起こし再誕したグリセルをボトムへ。
それから相手は納墓経由からギタクシアスを発掘しようとするがそれはきっちりと対抗呪文で打ち消し、ヴェンディのクロックで何とか削り切る。
辛勝、だが滅茶苦茶面白い試合だった。
G-3
相手ワンマリからのスタート。
序盤のケアフルは流石にWill。
その返しに墓地のWillに外科的土下座を撃たれてしまいデッキから根こそぎ気合いの力がぶっこ抜かれてしまう。
此方の動きに対応して納墓を警戒したかったが、此処は強気に攻めて相手の終了フェイズに合わせてヴェンディを投入。
見えた手札は、
Will
魅力的な執政官
禿天使
真髄の針
再活性
死体発掘
という風に墓地に落とす手段がなかったのでそのままに。
其処からヴェンディがクロックを刻みつつ、
納墓→対抗呪文。
ケアフル→ピアス×2。
ナチュラルディスカード・イオナ→外科的土下座。
相手側の動きを完全にコントロールして勝ち。
決勝 青白石鍛冶 まるpoy兄貴
G-1
後攻。
序盤、ヴェンディを投入してみたが秒でソープロを撃たれる。
此処で自分はクロックを守りたかったのでWillを切ってみる、しかし、その上から流刑への道を撃ち込まれる。
ヴェンディは敢え無く農場送りに。
だが、次に通せた鷹のアドバンテージが偉大であった。
最終的には、再投下したヴェンディにトラフトに緑黒剣が装備され、鷹に十手が装備されて勝ち。
G-2
ヴェンディリオンの叩き付け合い。
最終的には此方側にヴェンディが居る状態で相手がヴェンディを出して対消滅。
誘発能力がスタックに乗った時点で、また此方がヴェンディを叩き付ける。
相手「おう、手札見せろよ」
自分「手札? 無いわ。おう、手札見せろよ」
相手「手札? 無いわ」
更地にヴェンディで勝ち。
この試合だけでヴェンディが5体も飛び交った。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | 下関レガシー優勝 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
優勝賞品? 俺、主催者側の人間だから要らんわwww
強さの秘訣は前日に行った献血のおかげで徳が上がってたんやwww
簡易レポで。
使用デッキは Caw-No Goyf
青黒リアニ(外科的土下座累計6回ワロタ) ×-○-○
親和 ○-○
Deadguy Ale ○-○
そして、下関レガシーは試合前30分で組んだ青白ミラクルで挑んだ。
デッキレシピは下記の通り。
基本コンセプトは『更地にトラフト』
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Karakas》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
7《島/Island》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《対抗呪文/Counterspell》
3《終末/Terminus》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
SB
4《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《解呪/Disenchant》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《終末/Terminus》
R-1 Deadguy Ale(未練ある魂in) はまさん
G-1
先攻。
まず再序盤を独楽からスタート。
出される生物はすべて農場送りにする展開。
石鍛冶→ソープロ。
ボブ→ソープロ。
その後ヴェンディで相手の手札を検閲しつつ殴り。
除去られても後続のヴェンディを叩きつけて、鷹も追加して勝ち。
G-2
ヒムで手札がボロボロに。
その後にボブでアドを稼がれ、リリアナを展開される。
終始此方の動きを捌かれて、最後は深淵の迫害者を叩きつけられて投了。
G-3
時間切れ。
R-2 MUD こじれっちゃん
G-1
後攻。
相手ダブマリ。
そら勝てるわ。
G-2
相手ダブマリ。
そら勝てるわ。
R-3 青黒リアニメイト 獄卒さん
G-1
納墓はForce of Will。
思考囲いはピアス。
という風に捌いていたのだがグリセルを釣られてしまう。
其処に来て痛恨のミラクル誘発忘れ。
結局終盤までそのミスが響いて、鷹をソープロや十手でブロック対応で殺してライフリンクさせないようにしていたが、押し切られてしまう。
負け。
G-2
使ったピアスに外科的土下座を撃ち込まれたがどうでもいいわ。
ヴェンディと鷹のクロックが強くて勝ち。
G-3
ヴェンディで検閲して、鷹と一緒にペチペチ殴って勝ち。
R-4 UR Delver ラワンさん
G-1
後攻。
更地にトラフトを叩きつけて終わり!
勝ち。
G-2
轟く怒りの5点とハエ男の3点で合計8点。
痛すぎワロタ。
ハエ男に終末ぶち込んで巻き返そうと思ったけど、再度捲れるミラクル5点火力。
上手に焼き殺されました。
G-3
ライフがマッハで6まで削られるけど十手ゲーすればええねん。
勝ち。
此処まででスイスドロー4回戦を突破。
シングルエリミ進出!
準決勝 青黒リアニメイト 獄卒さん
G-1
また君かー。
後攻。
ケアフルでギタクシアス落とされて、前方確認の思考囲いにピアスを唱えるもデイズされる。
そのまま何事もなくギタクシアスがリアニメイトされてgg。
負け。
G-2
序盤は思考囲いでソープロを落とされ、此方は相手のブレストにパイロを合わせて打ち消す。
互いに相手の動きを警戒しつつ、リアニ側は隙をみて納墓で禿天使を墓地へと送る。
そこで禿天使を釣るかと思ったが、相手の動きは実物提示脅威からのマナの踏み倒し。
これにピアスで対応するもForce of Will。
遂にグリセルブランドが降臨してしまう。
其処から7枚ドローをされ、此方の形勢が一気に不利になってしまう。
表れたグリセルブランドはなんとかKarakasで手札に戻せたのだが、ナチュラルディスカードで再び墓地へと舞い戻ってしまう。
其処から死体発掘をされ、此方は対抗呪文、相手はさらにWillでグリセルブランド再誕。
だがこの時点で相手のライフは既に7だったので能力起動はできず。
返しの此方のターンで終末をミラクルで引き起こし再誕したグリセルをボトムへ。
それから相手は納墓経由からギタクシアスを発掘しようとするがそれはきっちりと対抗呪文で打ち消し、ヴェンディのクロックで何とか削り切る。
辛勝、だが滅茶苦茶面白い試合だった。
G-3
相手ワンマリからのスタート。
序盤のケアフルは流石にWill。
その返しに墓地のWillに外科的土下座を撃たれてしまいデッキから根こそぎ気合いの力がぶっこ抜かれてしまう。
此方の動きに対応して納墓を警戒したかったが、此処は強気に攻めて相手の終了フェイズに合わせてヴェンディを投入。
見えた手札は、
Will
魅力的な執政官
禿天使
真髄の針
再活性
死体発掘
という風に墓地に落とす手段がなかったのでそのままに。
其処からヴェンディがクロックを刻みつつ、
納墓→対抗呪文。
ケアフル→ピアス×2。
ナチュラルディスカード・イオナ→外科的土下座。
相手側の動きを完全にコントロールして勝ち。
決勝 青白石鍛冶 まるpoy兄貴
G-1
後攻。
序盤、ヴェンディを投入してみたが秒でソープロを撃たれる。
此処で自分はクロックを守りたかったのでWillを切ってみる、しかし、その上から流刑への道を撃ち込まれる。
ヴェンディは敢え無く農場送りに。
だが、次に通せた鷹のアドバンテージが偉大であった。
最終的には、再投下したヴェンディにトラフトに緑黒剣が装備され、鷹に十手が装備されて勝ち。
G-2
ヴェンディリオンの叩き付け合い。
最終的には此方側にヴェンディが居る状態で相手がヴェンディを出して対消滅。
誘発能力がスタックに乗った時点で、また此方がヴェンディを叩き付ける。
相手「おう、手札見せろよ」
自分「手札? 無いわ。おう、手札見せろよ」
相手「手札? 無いわ」
更地にヴェンディで勝ち。
この試合だけでヴェンディが5体も飛び交った。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | 下関レガシー優勝 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
優勝賞品? 俺、主催者側の人間だから要らんわwww
強さの秘訣は前日に行った献血のおかげで徳が上がってたんやwww
維新杯レガシー 2nd 突撃レポ
2012年4月22日 レガシー コメント (10)
今日は維新レガシーに突撃。
同行者はラワン兄貴で、せいじに見送られて地元を出発。
ラワン兄貴はレガシーの公式戦はこれが初となるので俄然やる気が入る。
商品は上位4名まで。
1:Karakas
2:呪文貫き(Foil)×4
3:罰する火(Foil)×4
4:ファイレクシアの抹殺者(Foil)
使用デッキは毎度おなじみのCaw-No Goyf
という訳で上位入賞を目指して駆け抜けるにょ!
R-1 Zoo
G-1
初手に剣を鋤に×3枚ある手札をキープ。
相手側のクロックであるナカティル・タルモ・漁る軟泥を次々と農場送り。
対照的に自陣は石鍛冶から殴打頭蓋→緑黒剣をテンポ良く戦場に送り出して、そのまま殴打頭蓋のトークンにで殴り勝つ。
G-2
Zoo側が貴族の教主からスタートし、2ターン目に聖遺を繰り出そうとしたのでこれをWill。
後続のタルモが追加された後、殴打頭蓋を素出ししてきたのでそれはカウンター。
しかし、その後にスラーンを着地され、更に2枚目の殴打頭蓋が着地。
8/8絆魂・警戒・呪禁・再生持ちという訳のわからん生物となったのでgg
G-3
此方がワンマリからスタート。
石鍛冶経由から殴打頭蓋をサーチし、これを戦場に繰り出すも古の遺恨で割られてしまう。
返しに遺恨を外科的摘出で全リムーブ。
その後、聖遺を着地させられてペチペチと重たいパンチを受けるも、烈日3の爆薬でレリカリーを場から流す。
脅威が居なくなった戦場に石鍛冶→緑黒剣→十手を送り出して、十手ゲーを初めて勝利。
R-2 親和
G-1
先攻。
此方ノーマリ、相手ワンマリ。
1ターン目は旅人からスタート。
向こうは親和らしくオパールモックスからスカージ、ソプターを横に並べてくる。
次のターンに相手側が着地させようとした荒廃者をデイズでカウンター。
スカージは戦隊の鷹で相打ちし、素引きした十手をムーアランドから生み出したスピリットトークンに装備させて十手ゲー開始。
その後にダメ出しのトラフトをねじ込んでgg
G-2
薬瓶・十手・殴打頭蓋を悉く遺恨で割られてしまうというゲーム内容。
一度目の垣間見る自然をWillで何とか捌くが、二度目は流石に通さざるを得なくなってしまう。
しかし、相手の引きが芳しくなく、あまり場に生物を並べられない状態でターンが返ってくる。
なので此方は鷹のチャンプやスピリットトークンを4回生み出したりするなどして凌ぎ、聖トラフトの霊のパンチ力を持ってダメージレースを制した。
R-3 Maverick
G-1
後攻。
Maverick側は教主スタート。
不毛を3枚も引かれて土地基盤が壊滅状態。
あちらはそんな此方を尻目にスクリヴ→ゼニス(聖遺)と順調に展開していく。
そしてサリアで蓋をされてgg
負け。
G-2
薬瓶スタートから始まる第二戦目。
向こうのルーンマザーは返しのターンにキャストした迫撃鞘で狙い撃ち。
中盤に獣相のシャーマン・群れ魔道士と展開される。
そしてシャーマンの能力でリンヴァーラを墓地にし、忠臣をサーチされる。
此処で自分はフルタップだと勘違いしてしまい、群れ魔道士にソープロを撃つがマナが浮いていた為、薬瓶を割られるというミスプレイ。
墓地から釣られたリンヴァーラにペチペチ殴られるも、瞬唱のソープロFBで農場に送る。
此方側は鷹を引き込んで、2枚目のバイアルも貼って場を何とか盛り返していく。
この時点で自分のライフは残り3。
対戦相手は漁る軟泥を着地させて、墓地の生物や呪文をもりもり食べてしまう。
しかし、素引きした十手を瞬唱に装備させて、一回殴る事に成功。
このまま押しきれるかと思ったが、なんと相手がMaze of Ithをキャスト。
膠着状態が生まれてしまう。
だが、航空戦力である鷹を並べ、ぺちぺちと地味に殴る事によって削り切る事に成功。
勝利。
G-3
相手は教主スタートで次のターンに聖遺を着地させようとするもこれを気合いで打ち消す。
後続の漁る軟泥は爆薬で流す事によって処理。
此方は石鍛冶で殴打頭蓋をサーチ、しかし石鍛冶本体が除去されてしまう。
返しに相手側が十手をキャスト。
これが通ってしまい、対戦相手の場には生物が教主と東屋のエルフ、此方側には雨ざらしの旅人。
教主に十手を装備されて殴られるも十手にカウンターが乗る事をもみ消して事無きを得る。
そしてトップでソープロを引き込んで、教主を除去。
その頃には土地も伸びて、不毛を構えた上で殴打頭蓋を素出し出来る状況を出来上がっていたので、東屋に十手が装備されても問題ない場を形成する事が可能となっていた。
そして。
1時間4分もの死闘を制して第二回維新杯レガシー・二代目チャンピオンの座に君臨する事が出来ました。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
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| | Karakas ゲット │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
そしてカードショップ維新さんのゲームスペースで使用されている無地のプレイマットにサイン出来て僕満足!
☆追記
同行者はラワン兄貴で、せいじに見送られて地元を出発。
ラワン兄貴はレガシーの公式戦はこれが初となるので俄然やる気が入る。
商品は上位4名まで。
1:Karakas
2:呪文貫き(Foil)×4
3:罰する火(Foil)×4
4:ファイレクシアの抹殺者(Foil)
使用デッキは毎度おなじみのCaw-No Goyf
という訳で上位入賞を目指して駆け抜けるにょ!
R-1 Zoo
G-1
初手に剣を鋤に×3枚ある手札をキープ。
相手側のクロックであるナカティル・タルモ・漁る軟泥を次々と農場送り。
対照的に自陣は石鍛冶から殴打頭蓋→緑黒剣をテンポ良く戦場に送り出して、そのまま殴打頭蓋のトークンにで殴り勝つ。
G-2
Zoo側が貴族の教主からスタートし、2ターン目に聖遺を繰り出そうとしたのでこれをWill。
後続のタルモが追加された後、殴打頭蓋を素出ししてきたのでそれはカウンター。
しかし、その後にスラーンを着地され、更に2枚目の殴打頭蓋が着地。
8/8絆魂・警戒・呪禁・再生持ちという訳のわからん生物となったのでgg
G-3
此方がワンマリからスタート。
石鍛冶経由から殴打頭蓋をサーチし、これを戦場に繰り出すも古の遺恨で割られてしまう。
返しに遺恨を外科的摘出で全リムーブ。
その後、聖遺を着地させられてペチペチと重たいパンチを受けるも、烈日3の爆薬でレリカリーを場から流す。
脅威が居なくなった戦場に石鍛冶→緑黒剣→十手を送り出して、十手ゲーを初めて勝利。
R-2 親和
G-1
先攻。
此方ノーマリ、相手ワンマリ。
1ターン目は旅人からスタート。
向こうは親和らしくオパールモックスからスカージ、ソプターを横に並べてくる。
次のターンに相手側が着地させようとした荒廃者をデイズでカウンター。
スカージは戦隊の鷹で相打ちし、素引きした十手をムーアランドから生み出したスピリットトークンに装備させて十手ゲー開始。
その後にダメ出しのトラフトをねじ込んでgg
G-2
薬瓶・十手・殴打頭蓋を悉く遺恨で割られてしまうというゲーム内容。
一度目の垣間見る自然をWillで何とか捌くが、二度目は流石に通さざるを得なくなってしまう。
しかし、相手の引きが芳しくなく、あまり場に生物を並べられない状態でターンが返ってくる。
なので此方は鷹のチャンプやスピリットトークンを4回生み出したりするなどして凌ぎ、聖トラフトの霊のパンチ力を持ってダメージレースを制した。
R-3 Maverick
G-1
後攻。
Maverick側は教主スタート。
不毛を3枚も引かれて土地基盤が壊滅状態。
あちらはそんな此方を尻目にスクリヴ→ゼニス(聖遺)と順調に展開していく。
そしてサリアで蓋をされてgg
負け。
G-2
薬瓶スタートから始まる第二戦目。
向こうのルーンマザーは返しのターンにキャストした迫撃鞘で狙い撃ち。
中盤に獣相のシャーマン・群れ魔道士と展開される。
そしてシャーマンの能力でリンヴァーラを墓地にし、忠臣をサーチされる。
此処で自分はフルタップだと勘違いしてしまい、群れ魔道士にソープロを撃つがマナが浮いていた為、薬瓶を割られるというミスプレイ。
墓地から釣られたリンヴァーラにペチペチ殴られるも、瞬唱のソープロFBで農場に送る。
此方側は鷹を引き込んで、2枚目のバイアルも貼って場を何とか盛り返していく。
この時点で自分のライフは残り3。
対戦相手は漁る軟泥を着地させて、墓地の生物や呪文をもりもり食べてしまう。
しかし、素引きした十手を瞬唱に装備させて、一回殴る事に成功。
このまま押しきれるかと思ったが、なんと相手がMaze of Ithをキャスト。
膠着状態が生まれてしまう。
だが、航空戦力である鷹を並べ、ぺちぺちと地味に殴る事によって削り切る事に成功。
勝利。
G-3
相手は教主スタートで次のターンに聖遺を着地させようとするもこれを気合いで打ち消す。
後続の漁る軟泥は爆薬で流す事によって処理。
此方は石鍛冶で殴打頭蓋をサーチ、しかし石鍛冶本体が除去されてしまう。
返しに相手側が十手をキャスト。
これが通ってしまい、対戦相手の場には生物が教主と東屋のエルフ、此方側には雨ざらしの旅人。
教主に十手を装備されて殴られるも十手にカウンターが乗る事をもみ消して事無きを得る。
そしてトップでソープロを引き込んで、教主を除去。
その頃には土地も伸びて、不毛を構えた上で殴打頭蓋を素出し出来る状況を出来上がっていたので、東屋に十手が装備されても問題ない場を形成する事が可能となっていた。
そして。
1時間4分もの死闘を制して第二回維新杯レガシー・二代目チャンピオンの座に君臨する事が出来ました。
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | Karakas ゲット │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
そしてカードショップ維新さんのゲームスペースで使用されている無地のプレイマットにサイン出来て僕満足!
☆追記
Deck Name:Caw-No Goyf
メイン 61枚
◆土地(17)
1 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《Tundra》
1 《Underground Sea》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《Karakas》
2 《不毛の大地/Wasteland》
◆クリーチャー(19)
4 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
◆スペル(19)
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
◆アーティファクト(6)
3 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
◆サイドボード
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《解呪/Disenchant》
1 《誤った指図/Misdirection》
1 《万力鎖/Manriki-Gusari》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate》
HRHN王国レガシー
2012年4月21日 レガシー コメント (7)という訳で金曜日のフライデーマジックをHRHN王国でヤッタ♂
人数は集まったけど半数以上がスタンのデッキを不保持なので、急遽フォーマットをレガシーに変更。
おいどんはいつものCaw-No goyfで挑んだにょ。
R-1 脳筋Maverick
G-1
後攻。
デカブツ共に蹂躙されちまったにょ。
除去が引けないのがきつ過ぎる。
G-2
最初の相手側フェッチをもみ消し。
以降は相手が色事故を起こして簡単マジック。
G-3
石鍛冶経由の殴打頭蓋を市長の塔で除去ったり、捌いたりしていたが、
場には聖遺とそのコピーになった変形者、そして頭蓋を装備した石鍛冶。
取り敢えず一体の聖遺をソープロで除去して、後はスイカバーを持たせた鷹ちゃんとムーアランドから出てくるトークンで時間稼ぎ。
そして十手を引き込んだので、一気に此方側に形勢が傾いて勝利。
R-2 親和
G-1
カウンターもりもりハンドでスタート。
相手側の荒廃者やら頭蓋囲いをきっちりカウンターして、終始押せ押せで勝利。
G-2
相手側の土地事故。
gg
R-3 パニッシングZoo
G-1
土地が一枚でとまっちった(テヘペロ)
マジックの闇怖すぎー!
G-2
罰する火を外科的土下座でぶっこ抜いた後に石鍛冶三兄弟と鷹ちゃんを繰り出す。
そしてそれぞれに十手やら頭蓋やらスイカバーやらが装備されてみんなでタコ殴り。
ンギモヂイイイイイ!
G-3
序盤はお互いにゆっくりとした立ち上がり。
此方側は薬瓶からのスタート。
相手の場に教主とナカティルが並んだので、此方側にも旅人と薬瓶があったが爆薬でいったん流す。
開始のターンに相手はエルズペスを繰り出す。
しかし幸いにもムーアランドがあったのでスピリットトークンと引いてきた十手で十手ゲー開始。
後続のトラフトの駄目押しで勝利。
そして優勝!
商品の500円お買物券でM12パックを購入。
出てきたのは氷河の城砦で僕満足!
人数は集まったけど半数以上がスタンのデッキを不保持なので、急遽フォーマットをレガシーに変更。
おいどんはいつものCaw-No goyfで挑んだにょ。
R-1 脳筋Maverick
G-1
後攻。
デカブツ共に蹂躙されちまったにょ。
除去が引けないのがきつ過ぎる。
G-2
最初の相手側フェッチをもみ消し。
以降は相手が色事故を起こして簡単マジック。
G-3
石鍛冶経由の殴打頭蓋を市長の塔で除去ったり、捌いたりしていたが、
場には聖遺とそのコピーになった変形者、そして頭蓋を装備した石鍛冶。
取り敢えず一体の聖遺をソープロで除去して、後はスイカバーを持たせた鷹ちゃんとムーアランドから出てくるトークンで時間稼ぎ。
そして十手を引き込んだので、一気に此方側に形勢が傾いて勝利。
R-2 親和
G-1
カウンターもりもりハンドでスタート。
相手側の荒廃者やら頭蓋囲いをきっちりカウンターして、終始押せ押せで勝利。
G-2
相手側の土地事故。
gg
R-3 パニッシングZoo
G-1
土地が一枚でとまっちった(テヘペロ)
マジックの闇怖すぎー!
G-2
罰する火を外科的土下座でぶっこ抜いた後に石鍛冶三兄弟と鷹ちゃんを繰り出す。
そしてそれぞれに十手やら頭蓋やらスイカバーやらが装備されてみんなでタコ殴り。
ンギモヂイイイイイ!
G-3
序盤はお互いにゆっくりとした立ち上がり。
此方側は薬瓶からのスタート。
相手の場に教主とナカティルが並んだので、此方側にも旅人と薬瓶があったが爆薬でいったん流す。
開始のターンに相手はエルズペスを繰り出す。
しかし幸いにもムーアランドがあったのでスピリットトークンと引いてきた十手で十手ゲー開始。
後続のトラフトの駄目押しで勝利。
そして優勝!
商品の500円お買物券でM12パックを購入。
出てきたのは氷河の城砦で僕満足!
怨恨やらアルマジロの外套やらの強化エンチャントについて
2012年4月9日 レガシー コメント (3)久しぶりの日記更新。
最近注目している呪禁バントをみている内に個別エンチャントで実用的なのはどの程度あるのかが気になってちょっくら調べて見た。
個別エンチャントはその性質上、エンチャント先を除去されてしまえば容易に1対2
交換を強いられてしまうのでレガシー環境ではあまり見られないのが常。
しかし。
昨今の優秀な呪禁生物の登場によりワンチャンあるはず。
☆怨恨/Rancor
言わずと知れた古の最強オーラ候補筆頭。
その修正値のコストパフォーマンスの破格さとトランプルの付与は今見ても異常。
更にオーラの弱点であるエンチャント先が除去されても墓地から手札に舞い戻ってくるサイクルの一枚なのである程度安心して運用が出来るのも嬉しい。
また、デザイン時は(2)(緑)だったのが、印刷ミスで(緑)になったという本当だか嘘だかわからないような話もある。
またコモンでありながらレアカードのケースに入れられて売っていた店もあるとかないとか。
☆アルマジロの外套/Armadillo Cloak
初めてこのカードを対戦相手に使われた少年時代。
アルビノ・トロールにエンチャントされて、こっちが殴っても殴ってもライフが減らない悪夢が蘇ってくる一枚。
コストパフォーマンスでは怨恨に届かぬも、魂の絆能力でダメージレースは非常に有利に運べる。
更に魂の絆能力は絆魂ではないため、重ね貼りしても腐らないのがgood
レアリティはコモン。
☆不安定性突然変異/Unstable Mutation
何文字熟語ですか?
青の強化エンチャントで有りながら、その修正値とマナコストのコストパフォーマンスは過去最高峰の+3/+3。
小熊くんが一気に5/5のフィニッシャーになるよ!
ただし、自分のアップキープ毎に-1/-1カウンターが置かれるので放っておけばエンチャント前より弱体化してしまう。
要は弱くなる前に殴り殺せばええねん。
そしてレアリティはコモン。
☆象の導き/Elephant Guide
ぱおーん。
修正値は+3/+3、マナコストは3。
エンチャント先の生物が死亡すると3/3の象さんが出てくるよ。
☆エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
徴兵バントなつかしす。
アラーラの君主から引っ張ってくればどんな生物でもエルドラージに!
ラフィークに装着すれば24点パンチ!
EDHでやってどうぞ。
☆幽体の飛行/Spectral Flight
最近のエキスパンション、イニストラードで登場した青の強化オーラ。
2マナ+2/+2修正に加えて飛行を持たせる。
サイズ強化と回避能力の組み合わせによって殆どの生物が中堅フライヤーから大型フライヤーになる事が出来る。
レアリティはやっぱりコモン。
こんな記事書いてると呪禁バントが組みたくなってくるね。
最近注目している呪禁バントをみている内に個別エンチャントで実用的なのはどの程度あるのかが気になってちょっくら調べて見た。
個別エンチャントはその性質上、エンチャント先を除去されてしまえば容易に1対2
交換を強いられてしまうのでレガシー環境ではあまり見られないのが常。
しかし。
昨今の優秀な呪禁生物の登場によりワンチャンあるはず。
☆怨恨/Rancor
言わずと知れた古の最強オーラ候補筆頭。
その修正値のコストパフォーマンスの破格さとトランプルの付与は今見ても異常。
更にオーラの弱点であるエンチャント先が除去されても墓地から手札に舞い戻ってくるサイクルの一枚なのである程度安心して運用が出来るのも嬉しい。
また、デザイン時は(2)(緑)だったのが、印刷ミスで(緑)になったという本当だか嘘だかわからないような話もある。
またコモンでありながらレアカードのケースに入れられて売っていた店もあるとかないとか。
☆アルマジロの外套/Armadillo Cloak
初めてこのカードを対戦相手に使われた少年時代。
アルビノ・トロールにエンチャントされて、こっちが殴っても殴ってもライフが減らない悪夢が蘇ってくる一枚。
コストパフォーマンスでは怨恨に届かぬも、魂の絆能力でダメージレースは非常に有利に運べる。
更に魂の絆能力は絆魂ではないため、重ね貼りしても腐らないのがgood
レアリティはコモン。
☆不安定性突然変異/Unstable Mutation
何文字熟語ですか?
青の強化エンチャントで有りながら、その修正値とマナコストのコストパフォーマンスは過去最高峰の+3/+3。
小熊くんが一気に5/5のフィニッシャーになるよ!
ただし、自分のアップキープ毎に-1/-1カウンターが置かれるので放っておけばエンチャント前より弱体化してしまう。
要は弱くなる前に殴り殺せばええねん。
そしてレアリティはコモン。
☆象の導き/Elephant Guide
ぱおーん。
修正値は+3/+3、マナコストは3。
エンチャント先の生物が死亡すると3/3の象さんが出てくるよ。
☆エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription
徴兵バントなつかしす。
アラーラの君主から引っ張ってくればどんな生物でもエルドラージに!
ラフィークに装着すれば24点パンチ!
EDHでやってどうぞ。
☆幽体の飛行/Spectral Flight
最近のエキスパンション、イニストラードで登場した青の強化オーラ。
2マナ+2/+2修正に加えて飛行を持たせる。
サイズ強化と回避能力の組み合わせによって殆どの生物が中堅フライヤーから大型フライヤーになる事が出来る。
レアリティはやっぱりコモン。
こんな記事書いてると呪禁バントが組みたくなってくるね。
維新杯(公認レガシー)突撃レポ。
2012年3月20日 レガシー コメント (6)行ってきました維新杯。
使用デッキ:Caw-No Goyf
R-1 ジャクソンさん:Canadian Threshold
G-1
先攻。
此方側の土地が止まった所で相手が不毛+もみ消しの土地攻め戦略で襲来。
その間、相手のハエ男にぺちぺち殴られ、タルモも追加されてgg
G-2
上記の焼き回し。
R-2 KDN兄貴:Canadian Threshold
G-1
先攻。
またカナスレかぁ……たまげたなぁ……
此方が1マリで、相手が2マリスタート。
こっちの不毛を起動して相手のデュアラン割ったらそれで土地が止まって勝利。
不毛の大地で簡単マジック!
G-2
ハエ男やマングースにぺちぺち殴られつつも、何とか立て直したのだが。
これから鷹で時間を稼ぎつつ捲ろうした所で、相手の手札から飛び出す硫黄の精霊……あのさぁ……
負け。
G-3
またもやハエ男にぺちぺち。
タルモも2体出てきて、ヤバい状況に陥ったが。
ブレストで捲れたのが、ブレスト・ソープロ・瞬唱でにやり。
そのままタルモ×2体を農場に送って、殴打頭蓋で殴って勝利。
R-3 せいじ:脳筋Maverick
G-1
先攻。
序盤を捌きつつも、聖遺×2体が場に着地してしまう。
除去は全く引けずに鷹とムーアランドでチャンプブロックをしつつ、航空戦力が緑黒剣で削り切って、勝ち。
G-2
相手側がダブマリからスタート。
しかし。
マナクリ→窒息→窒息→エルズペスの動きをしてきやがった。
あのさぁ……
窒息×2はデイズと気合いで何とか打ち消したのだが、後続がスラーン・殴打頭蓋と続き、此方は防御を固めつつ装備品などで殴ろうと画策。
だが、十手は自然の要求で割られ、緑黒剣も途中で群れ魔道士に割られてしまう。
このゲームだけでムーアランドから2桁近くのスピリットトークンを繰り出したのだが、一歩及ばず。
結局、エクストラターンの最後の攻勢で丁度削り切られてしまった。
引き分け。
R-4 出家兄貴:Deed Still
G-1
先攻。
再序盤に薬瓶を着地させてからのスタート。
雨ざらしの旅人が2回も起動出来て土地が盤石になり、石鍛冶も薬瓶経由から着地。
殴打頭蓋を繰り出すも、相手側はディードを設置。
此方側:薬瓶、殴打頭蓋のトークン、石鍛冶
相手側:ディード、瞬唱
上記の2:3交換でディードが起動されてしまう。
しかし、ムーアランドの憑依地がここでも強かった。
ムーアランドからのトークンが素早く戦線を立て直し、相手を削り切ってgg
G-2
相手側の土地事故で勝利!
2-1-1で維新杯は4位という結果になりました。
全体的に鷹とムーアランドの強さが際立った感じでした。
維新杯が終わった後は、EDHをして、晩御飯はSGT兄貴とせいじとちょいワル兄貴で焼肉パーティィィィィィィッッ!!
ヒャッハー! 肉だぜー!
使用デッキ:Caw-No Goyf
R-1 ジャクソンさん:Canadian Threshold
G-1
先攻。
此方側の土地が止まった所で相手が不毛+もみ消しの土地攻め戦略で襲来。
その間、相手のハエ男にぺちぺち殴られ、タルモも追加されてgg
G-2
上記の焼き回し。
R-2 KDN兄貴:Canadian Threshold
G-1
先攻。
またカナスレかぁ……たまげたなぁ……
此方が1マリで、相手が2マリスタート。
こっちの不毛を起動して相手のデュアラン割ったらそれで土地が止まって勝利。
不毛の大地で簡単マジック!
G-2
ハエ男やマングースにぺちぺち殴られつつも、何とか立て直したのだが。
これから鷹で時間を稼ぎつつ捲ろうした所で、相手の手札から飛び出す硫黄の精霊……あのさぁ……
負け。
G-3
またもやハエ男にぺちぺち。
タルモも2体出てきて、ヤバい状況に陥ったが。
ブレストで捲れたのが、ブレスト・ソープロ・瞬唱でにやり。
そのままタルモ×2体を農場に送って、殴打頭蓋で殴って勝利。
R-3 せいじ:脳筋Maverick
G-1
先攻。
序盤を捌きつつも、聖遺×2体が場に着地してしまう。
除去は全く引けずに鷹とムーアランドでチャンプブロックをしつつ、航空戦力が緑黒剣で削り切って、勝ち。
G-2
相手側がダブマリからスタート。
しかし。
マナクリ→窒息→窒息→エルズペスの動きをしてきやがった。
あのさぁ……
窒息×2はデイズと気合いで何とか打ち消したのだが、後続がスラーン・殴打頭蓋と続き、此方は防御を固めつつ装備品などで殴ろうと画策。
だが、十手は自然の要求で割られ、緑黒剣も途中で群れ魔道士に割られてしまう。
このゲームだけでムーアランドから2桁近くのスピリットトークンを繰り出したのだが、一歩及ばず。
結局、エクストラターンの最後の攻勢で丁度削り切られてしまった。
引き分け。
R-4 出家兄貴:Deed Still
G-1
先攻。
再序盤に薬瓶を着地させてからのスタート。
雨ざらしの旅人が2回も起動出来て土地が盤石になり、石鍛冶も薬瓶経由から着地。
殴打頭蓋を繰り出すも、相手側はディードを設置。
此方側:薬瓶、殴打頭蓋のトークン、石鍛冶
相手側:ディード、瞬唱
上記の2:3交換でディードが起動されてしまう。
しかし、ムーアランドの憑依地がここでも強かった。
ムーアランドからのトークンが素早く戦線を立て直し、相手を削り切ってgg
G-2
相手側の土地事故で勝利!
2-1-1で維新杯は4位という結果になりました。
全体的に鷹とムーアランドの強さが際立った感じでした。
維新杯が終わった後は、EDHをして、晩御飯はSGT兄貴とせいじとちょいワル兄貴で焼肉パーティィィィィィィッッ!!
ヒャッハー! 肉だぜー!
維新杯(公認レガシー)、そういうものもあるのか。
2012年3月19日 レガシー コメント (6)オッスオッス♂
というわけで、明日突撃するぞオラー。
地元民で行きたい人はコメント頂ければ送ゲイ♂しますんで事前に連絡を下さい。
オナシャス!
あ、予約は各自でやってね。
ちなみに参加費は500円で、商品は確か《墓掘り♂の檻》foilと《瞬唱の魔道士》らしいよー。
というわけで、明日突撃するぞオラー。
地元民で行きたい人はコメント頂ければ送ゲイ♂しますんで事前に連絡を下さい。
オナシャス!
あ、予約は各自でやってね。
ちなみに参加費は500円で、商品は確か《墓掘り♂の檻》foilと《瞬唱の魔道士》らしいよー。
あのカードのお値段。
2012年3月13日 レガシー コメント (5)Through the Breach / 裂け目の突破 (4)(赤)
インスタント — 秘儀(Arcane)
あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
連繋(秘儀(Arcane))(2)(赤)(赤)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
アルコさんが裂け目の突破を欲しいって言ってたお。
昔、騙し討ちデッキを作ってた奴が残ってるお。
確か、二・三百円で買ってたから今でもそんなにしないと思うお。
でも一応カードの相場を把握しておくお。
Cardshop Serra 900 円 CHK ENG NM- 30 枚
Cardshop Serra 900 円 CHK JPN 1 枚
ENNDAL GAMES 999 円 CHK ENG 8 枚
晴れる屋 1,100 円 CHK ENG なし
晴れる屋 1,300 円 CHK JPN 10 枚
晴れる屋 2,500 円 ??? ENG 1 枚
ファ!?
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
モダン需要怖いお……
最近興味のあるシナジーについて
2012年3月13日 レガシー コメント (2)☆《未練ある魂/Lingering Souls》+《直観/Intuition》
直感が疑似的なインスタントの3マナ3枚ドローになるような組み合わせ。
フラッシュバックがあるので2枚の未練ある魂が墓地に行っても無問題。
手札と墓地に落ちた未練ある魂をすべて唱えられたら8体ものスピリットトークンが戦場に並ぶ事になってしまう。
たまげたなぁ……(驚愕)
☆《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》+《直観/Intuition》
昔からあるシナジー。
ただし最近は瞬唱が居るので、直感唱えた後に知識を撃つと3枚ドロー。
更に瞬唱でFBしたら4枚ドローの夢のようなアドバンテージが稼げるかも?
☆《屍肉喰らい/Carrion Feeder》+《墓所這い/Gravecrawler》
やったね、屍肉喰らいちゃん。黒マナの数だけカウンターが乗っかるよ。
最近のゾンビデッキに搭載されているらしいシナジー。
ナントゥーコの影も吃驚なパンプ能力が実現可能。
ただし両方ともブロックはできないけどね!
☆《戦隊の鷹/Squadron Hawk》+《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
ウザさなら天下一品の組み合わせ。
往年のカウンターポストを髣髴とさせるようなウザさ。
やられる側としてはウザい、とにかくウザい。
鷹は滅びぬ、何度でも蘇るさ!
直感が疑似的なインスタントの3マナ3枚ドローになるような組み合わせ。
フラッシュバックがあるので2枚の未練ある魂が墓地に行っても無問題。
手札と墓地に落ちた未練ある魂をすべて唱えられたら8体ものスピリットトークンが戦場に並ぶ事になってしまう。
たまげたなぁ……(驚愕)
☆《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》+《直観/Intuition》
昔からあるシナジー。
ただし最近は瞬唱が居るので、直感唱えた後に知識を撃つと3枚ドロー。
更に瞬唱でFBしたら4枚ドローの夢のようなアドバンテージが稼げるかも?
☆《屍肉喰らい/Carrion Feeder》+《墓所這い/Gravecrawler》
やったね、屍肉喰らいちゃん。黒マナの数だけカウンターが乗っかるよ。
最近のゾンビデッキに搭載されているらしいシナジー。
ナントゥーコの影も吃驚なパンプ能力が実現可能。
ただし両方ともブロックはできないけどね!
☆《戦隊の鷹/Squadron Hawk》+《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
ウザさなら天下一品の組み合わせ。
往年のカウンターポストを髣髴とさせるようなウザさ。
やられる側としてはウザい、とにかくウザい。
鷹は滅びぬ、何度でも蘇るさ!
第8回下関レガシー 簡易報告だお
2012年3月11日 レガシー コメント (10)今回の下関レガシーはジャクソンさんを送ゲイ♂することから始めたお。
初対面の方で会うのは緊張したけど直ぐに打ち解けれて良かったお。
使用デッキはおなじみのNo Goyf。
一回戦 もーふぁー兄貴 Aggro Loam ○-×-▵
二回戦 せいじ 脳筋Maverick ×-○-×
三回戦 やちひこさん 親和 ×-○-○
四回戦 ジャクソンさん 4color CTG トス
五回戦 tomiさん ドレッジ ×-○-×
という訳で結果は、2-2-1の凡夫だったお。
その後は暇な人を見つけてはフリープレイ。
決着がつかなかったもーふぁー兄貴とジャクソンさんに対戦をお願いしたお。
後、みずにゃんさんが最後の下関レガシーという事で皆で集合写真をとったお。
すげぇ、なんかリア充みたいな事をやってしまったお。
初対面の方で会うのは緊張したけど直ぐに打ち解けれて良かったお。
使用デッキはおなじみのNo Goyf。
一回戦 もーふぁー兄貴 Aggro Loam ○-×-▵
二回戦 せいじ 脳筋Maverick ×-○-×
三回戦 やちひこさん 親和 ×-○-○
四回戦 ジャクソンさん 4color CTG トス
五回戦 tomiさん ドレッジ ×-○-×
という訳で結果は、2-2-1の凡夫だったお。
その後は暇な人を見つけてはフリープレイ。
決着がつかなかったもーふぁー兄貴とジャクソンさんに対戦をお願いしたお。
後、みずにゃんさんが最後の下関レガシーという事で皆で集合写真をとったお。
すげぇ、なんかリア充みたいな事をやってしまったお。
明日は下関レガシーか……
2012年3月9日 レガシー
建前:やっぱり新規参加してくれる人がいるなら積極的に参加してもらえる環境を作るのがMTG環境の活性化にも繋がるからなぁ。
本音:明日はジャクソンさんのドリームホールを地元民三人で外殻貫通か……またぐらが熱くなるな。
まあ、冗談はさておき。
明日は午前7:30頃に地元を出る予定だから、せいじと獄卒さんは準備をオナシャス。
二時間あれば山口まで余裕そうですが、ホモはせっかちなんでね。
不測の事態が有ってはいけないので出来るだけ余裕をもって行動したいです。
しかし、イカ臭い三人でお出迎えか……
ジャクソンさんになんて言われるかわかんねぇなぁ……
___
/ \
/ ― ― \ ほぅ・・・各コートでお出迎えのようですなぁ
/ ⌒ ⌒ ヽ
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ -=ニ=- /
> <
/⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~
本音:明日はジャクソンさんのドリームホールを地元民三人で外殻貫通か……またぐらが熱くなるな。
まあ、冗談はさておき。
明日は午前7:30頃に地元を出る予定だから、せいじと獄卒さんは準備をオナシャス。
二時間あれば山口まで余裕そうですが、ホモはせっかちなんでね。
不測の事態が有ってはいけないので出来るだけ余裕をもって行動したいです。
しかし、イカ臭い三人でお出迎えか……
ジャクソンさんになんて言われるかわかんねぇなぁ……
___
/ \
/ ― ― \ ほぅ・・・各コートでお出迎えのようですなぁ
/ ⌒ ⌒ ヽ
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ -=ニ=- /
> <
/⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~
くっそ汚い笑う方をするジャイアン
2012年2月28日 レガシー コメント (8)Massacre / 虐殺 (2)(黒)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人が平地(Plains)をコントロールしており、かつあなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは、虐殺をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
既に獄卒兄貴がいつかの記事で紹介していたが、私も現環境を見ていて紹介したくなった。
取り敢えず効果が望めそうなデッキは、
・青白石鍛冶
・石鍛冶トリコ
・黒白トークン
・エンチャントレス
といった具合。
瞬唱の存在が除去の水増しになっていて、最近のマーベリックを見ていると横に並べて単体除去の耐性を付けようとしているように思える。
《未練ある魂》とか結構見かける。
同じ感じの全体除去としては赤の《紅蓮地獄》があるが、やはり《虐殺》の最大の利点はテンポを失わないという事だろう。
相手の場に居る小粒クリーチャーを一掃した後にキャストするトラフトは気持ちよさそう(小学生並みの感想)
まあ、何が言いたいのかというと…………
Underground Seaぶっぱしてもうた…………
やべぇよ、やべえよ。
まだTundraも揃えてないのに俺、何やってんの?
馬鹿なの? 死ぬの?
しかもサイドボードの為だけってのが救いようがない。
決してせいじの黒白トークンにボコられたのが悔しかったからじゃないんだからね!
これは最近、昔MTGをやってた人から貰った渦まく知識foil(日本語)を手放さないといけないかもなぁ……
Caw-No Goyfについて
2012年2月26日 レガシー
名前は安直に決めた。
概要はNo GoyfとCaw-Bladeの中間みたいなデッキ。
ぶっちゃけると《セラの報復者》の枠に鷹ちゃんをぶっこんだだけ。
事の発端は《瞬唱の魔道士》の存在で環境が除去コンみたいな事になっている為、No Goyfのフィニッシャーたる《セラの報復者》が息をしていない状況な事が原因。
つまり、
・2マナ域の生物。
・単体の除去に耐性がある。
・回避能力──飛行を保有している。
という3点を満たしているクリーチャーがCaw-Bladeの名前の由来になっている《戦隊の鷹》だったという訳だ。
更に今更語るまでも無いが《戦隊の鷹》の利点として、
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
4.PWに対して解答の一つになる。
5.単体除去の耐性。
この5点が主な物だろう。
では、順番にこの利点がどのような形でNo Goyfに影響するのか考察していこうと思う。
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
これは往年のNo Goyfに採用されていた《水深の予見者》を更に上回るカードアドバンテージである。
以前よりNo Goyfがカードアドバンテージを稼いでいた生物は《雨ざらしの旅人》だ。
この生物が土地を供給してくれるお蔭で、No Goyfは極力デッキ内の土地を少なくする事が可能になり、相対的にデッキパワーを上げる事に成功していた。
此処に鷹を加える事で更なるデッキ内の圧縮が実現され、中盤・後半の長期戦に対しても強くなったのではないかと言えるだろう。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
No Goyfは土地を切り詰めている為に神ジェイスなどの各種PWの採用が難しい。
故に今まではどうしても本家Caw-Bladeより鷹の強さが生かせなかったのだが、
瞬唱の登場により、その弱点をある程度抑える事が出来るようになってきた。
この結果、《戦隊の鷹》を採用するに踏み切ったのだ。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
Caw-Bladeに勝っていると言える点。
それは旅人による《ムーアランドの憑依地》のサーチである。
この土地のアクセスのしやすさが、遠慮の無い鷹チャンプブロックや、《迫撃鞘》による連続爆撃を実現させた。
更に、最近ではサイドボードに散見される《紅蓮地獄》や《虐殺》などの低タフネス域の全体除去に対しても耐性が付いた。
《紅蓮地獄》がなんぼのもんじゃい!
ただし、瞬唱の使い回しは勘弁してね!
4.PWに対して解答の一つになる。
No Goyf長年の問題点。
それはPWに対する回答である。
前述したとおりNo GoyfというデッキにはPWの採用が難しい。
神ジェイス一枚に勝負をまくられた事は数知れず。
おもわず胸中でFu●k!、と言ってしまう事も数えきれない。
鷹を採用する事によって、No GoyfにおけるPWの解答が一つ増えた事は喜ばしい。
・バウンスが効かない《聖トラフトの霊》と、4/4飛行の天使トークン。
・横に並ぶ《戦隊の鷹》の軍団。
・《ムーアランドの憑依地》によるインスタントタイミングのトークン。
・インスタントタイミングで飛び出るパワー2の生物、《瞬唱の魔道士》。
・砲弾の種は幾らでもある《迫撃鞘》。
全てが貴様を全力で殺しに掛かっていくぞ、ファ●キンジェイス!
5.単体除去の耐性。
《セラの報復者》では除去で一対一交換。
更に言えば、瞬唱から飛んでくる除去に至っては二対一交換を強いられてしまう。
鷹の場合、相手にとって出来れば除去を撃ちたくないよような貧弱な生物。
だが剣などの装備品を持った鷹に対して除去を撃たざるを得ない。
そして、後続の装備先はどんどん出てくる。
これは実に相手側としては嫌らしいだろう。
以下は《戦隊の鷹》を投入するにあたって失ってしまった物。
それはスロットを競合していた生物の利点である。
私のデッキの場合、それは《セラの報復者》と《ルーンの母》であった。
以下、箇条書きで鷹投入に対してのデメリットを書き出していく。
1.単体での攻撃力。
2.コンボに対して早い段階でのクロック手段。
3.ルーンママンの愛。
4.絵の格好良さ。
1に関してはトラフトおじさんを4枚体制にする事で埋め合わせを行った。
石鍛冶トリコロールに対してはどうしてもトラフトおじさんの出し合いになってしまう為、この点に関しては一概にデメリットとも言えない。
概ね、No Goyfの鷹採用に関するメリット・デメリットはこのぐらいかな。
全国一億人のNo Goyf使いの皆さん、僕と一緒に鷹ちゃんで対戦相手をペロペロしませんか?
概要はNo GoyfとCaw-Bladeの中間みたいなデッキ。
ぶっちゃけると《セラの報復者》の枠に鷹ちゃんをぶっこんだだけ。
事の発端は《瞬唱の魔道士》の存在で環境が除去コンみたいな事になっている為、No Goyfのフィニッシャーたる《セラの報復者》が息をしていない状況な事が原因。
つまり、
・2マナ域の生物。
・単体の除去に耐性がある。
・回避能力──飛行を保有している。
という3点を満たしているクリーチャーがCaw-Bladeの名前の由来になっている《戦隊の鷹》だったという訳だ。
更に今更語るまでも無いが《戦隊の鷹》の利点として、
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
4.PWに対して解答の一つになる。
5.単体除去の耐性。
この5点が主な物だろう。
では、順番にこの利点がどのような形でNo Goyfに影響するのか考察していこうと思う。
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
これは往年のNo Goyfに採用されていた《水深の予見者》を更に上回るカードアドバンテージである。
以前よりNo Goyfがカードアドバンテージを稼いでいた生物は《雨ざらしの旅人》だ。
この生物が土地を供給してくれるお蔭で、No Goyfは極力デッキ内の土地を少なくする事が可能になり、相対的にデッキパワーを上げる事に成功していた。
此処に鷹を加える事で更なるデッキ内の圧縮が実現され、中盤・後半の長期戦に対しても強くなったのではないかと言えるだろう。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
No Goyfは土地を切り詰めている為に神ジェイスなどの各種PWの採用が難しい。
故に今まではどうしても本家Caw-Bladeより鷹の強さが生かせなかったのだが、
瞬唱の登場により、その弱点をある程度抑える事が出来るようになってきた。
この結果、《戦隊の鷹》を採用するに踏み切ったのだ。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
Caw-Bladeに勝っていると言える点。
それは旅人による《ムーアランドの憑依地》のサーチである。
この土地のアクセスのしやすさが、遠慮の無い鷹チャンプブロックや、《迫撃鞘》による連続爆撃を実現させた。
更に、最近ではサイドボードに散見される《紅蓮地獄》や《虐殺》などの低タフネス域の全体除去に対しても耐性が付いた。
《紅蓮地獄》がなんぼのもんじゃい!
ただし、瞬唱の使い回しは勘弁してね!
4.PWに対して解答の一つになる。
No Goyf長年の問題点。
それはPWに対する回答である。
前述したとおりNo GoyfというデッキにはPWの採用が難しい。
神ジェイス一枚に勝負をまくられた事は数知れず。
おもわず胸中でFu●k!、と言ってしまう事も数えきれない。
鷹を採用する事によって、No GoyfにおけるPWの解答が一つ増えた事は喜ばしい。
・バウンスが効かない《聖トラフトの霊》と、4/4飛行の天使トークン。
・横に並ぶ《戦隊の鷹》の軍団。
・《ムーアランドの憑依地》によるインスタントタイミングのトークン。
・インスタントタイミングで飛び出るパワー2の生物、《瞬唱の魔道士》。
・砲弾の種は幾らでもある《迫撃鞘》。
全てが貴様を全力で殺しに掛かっていくぞ、ファ●キンジェイス!
5.単体除去の耐性。
《セラの報復者》では除去で一対一交換。
更に言えば、瞬唱から飛んでくる除去に至っては二対一交換を強いられてしまう。
鷹の場合、相手にとって出来れば除去を撃ちたくないよような貧弱な生物。
だが剣などの装備品を持った鷹に対して除去を撃たざるを得ない。
そして、後続の装備先はどんどん出てくる。
これは実に相手側としては嫌らしいだろう。
以下は《戦隊の鷹》を投入するにあたって失ってしまった物。
それはスロットを競合していた生物の利点である。
私のデッキの場合、それは《セラの報復者》と《ルーンの母》であった。
以下、箇条書きで鷹投入に対してのデメリットを書き出していく。
1.単体での攻撃力。
2.コンボに対して早い段階でのクロック手段。
3.ルーンママンの愛。
4.絵の格好良さ。
1に関してはトラフトおじさんを4枚体制にする事で埋め合わせを行った。
石鍛冶トリコロールに対してはどうしてもトラフトおじさんの出し合いになってしまう為、この点に関しては一概にデメリットとも言えない。
概ね、No Goyfの鷹採用に関するメリット・デメリットはこのぐらいかな。
全国一億人のNo Goyf使いの皆さん、僕と一緒に鷹ちゃんで対戦相手をペロペロしませんか?
ふとした疑問、《機知の戦い》について
2012年2月26日 レガシー コメント (2)Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
これって誘発型能力なの?
それとも常在型能力なの?
《もみ消し》で打ち消せるの?(これが一番訊きたい)
教えてエロい人!
青白の色での話。
正直最近のNo Goyfはセラの報復者がすぐ除去られてまともにお仕事をしていない感じなので、それならばアドバンテージを稼ぎに行こうと思い立った。
ちなみに、
・石鍛冶の神秘家
・瞬唱の魔道士
上記の生物達はもうすでに投入しているので除外。
で、以下が候補達。
☆ 戦隊の鷹/squadron hawk
場に出た瞬間、ハンドが二枚も増えるよ、やったね。
飛行という回避能力持ちで、序盤も肉の壁として使える。
終盤では墓地に逝った鷹ちゃんがムーアランドでスピリットトークンとして再び場に出てくる。
かなり良い線いってるんじゃないかな?
☆ 前兆の壁/Wall of Omens
昔あった花の壁のリメイク版。
色が白になったお。
これもCIPでワンドローが出来るので即座にアドを取ってくれる。
ナカティルも止まる。
稲妻で落ちない。
☆ 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
相手の呪文を打ち消せる可能性のあるフェアリー。
飛行、瞬速持ちなので装備品を装着するまでの隙が小さい。
取り敢えず、アチキの貧弱な脳味噌ではこのぐらいしか候補が捻り出せなかった。
アイデアというか良い生物がいたら教えて下さい。
オナシャス!
正直最近のNo Goyfはセラの報復者がすぐ除去られてまともにお仕事をしていない感じなので、それならばアドバンテージを稼ぎに行こうと思い立った。
ちなみに、
・石鍛冶の神秘家
・瞬唱の魔道士
上記の生物達はもうすでに投入しているので除外。
で、以下が候補達。
☆ 戦隊の鷹/squadron hawk
場に出た瞬間、ハンドが二枚も増えるよ、やったね。
飛行という回避能力持ちで、序盤も肉の壁として使える。
終盤では墓地に逝った鷹ちゃんがムーアランドでスピリットトークンとして再び場に出てくる。
かなり良い線いってるんじゃないかな?
☆ 前兆の壁/Wall of Omens
昔あった花の壁のリメイク版。
色が白になったお。
これもCIPでワンドローが出来るので即座にアドを取ってくれる。
ナカティルも止まる。
稲妻で落ちない。
☆ 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
相手の呪文を打ち消せる可能性のあるフェアリー。
飛行、瞬速持ちなので装備品を装着するまでの隙が小さい。
取り敢えず、アチキの貧弱な脳味噌ではこのぐらいしか候補が捻り出せなかった。
アイデアというか良い生物がいたら教えて下さい。
オナシャス!
No Goyfに置ける特殊地形について
2012年2月14日 レガシー コメント (8)
さて全国一億人のNo Goyf使用者の為に(大嘘)、今日はこのデッキに採用される特殊地形を今一度見直していこうかな、と思う。
ちなみに、
・不毛の大地/Wasteland
・デュアルランド/Dual Land
・フェッチランド/Fetch Land
等はポピュラーすぎるので説明は割愛させて頂きます。
全ての土地は雨ざらしの旅人でサーチ出来るんでこれからも素敵な土地が最新エキスパンションで出て下さい、オナシャス。
では早速行こうか♂
☆Karakas
伝説のクリーチャーをタップだけでバウンスできる偉い子。
メインからReanimateやSnTといったデッキに耐性が付くので、レガシーでの採用率は極めて高い。
No Goyf的な使い方としては聖トラフト・ヴェンディなどを無限チャンパーにしたり、戦闘に弱いトラフトおじさんをバウンスして天使による4点クロックをするなどが出来る。
そして、その後に3個カウンターの乗った薬瓶からこんにちは、である。
☆ 地平線の梢/Horizon Canopy
絵が綺麗でエロい子。
取り敢えず序盤はいらない子だけど、たった2マナでキャントリップは燻し銀。
旅人が能力起動して、サーチした土地が別の呪文になったりしたらかなり得した気分になる。
実際、このカードの能力で勝てた試合もあるので一枚は欲しい。
ただし序盤はいらない子(大事な事なので二回)
☆ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
最近の注目株。
全くトラフトといい、瞬唱といい、ハエ男といい、イニストラードは良質なカードが多くて困る。
スタンダードでも生物が11枚程度しか入っていない秘密を掘り下げる者デッキに入っている優良カード。
Mystic TricoloreやPunishing Zooで生物が焼かれるなら、それ以上にクリーチャーを出せば良いじゃない、といった感じ。
No Goyfには基本生物が17~21と多くて、小粒なものが大半なので能力起動の種にはそれほど困らないのも噛み合っている。
・実質3マナで1/1飛行トークンが出てくる。
・十手にカウンターを乗せやすい飛行持ち(苦花+十手に似ている=強い)
・旅人でサーチ出来る。
・生物が除去されて、場に装備品だけという状況を打開できる。
箇条書きにしてみるとこんなに強そう。
ただし、序盤はいらない子。
今日はこのぐらいにしときます。
後残っている特殊地形と云ったら、
・ Maze of Ith
・ 市長の塔/Tower of the Magistrate
・ ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(旅人でサーチして行き詰まり貼りたい)
くらいかな?
他にこういうカードがあるよー、て知っている方が居たら紹介お願いします。
最近、打倒Mystic Tricolore・Punishing Zooでモチベーションが上がってヤバイヤバイ。
ちなみに、
・不毛の大地/Wasteland
・デュアルランド/Dual Land
・フェッチランド/Fetch Land
等はポピュラーすぎるので説明は割愛させて頂きます。
全ての土地は雨ざらしの旅人でサーチ出来るんでこれからも素敵な土地が最新エキスパンションで出て下さい、オナシャス。
では早速行こうか♂
☆Karakas
伝説のクリーチャーをタップだけでバウンスできる偉い子。
メインからReanimateやSnTといったデッキに耐性が付くので、レガシーでの採用率は極めて高い。
No Goyf的な使い方としては聖トラフト・ヴェンディなどを無限チャンパーにしたり、戦闘に弱いトラフトおじさんをバウンスして天使による4点クロックをするなどが出来る。
そして、その後に3個カウンターの乗った薬瓶からこんにちは、である。
☆ 地平線の梢/Horizon Canopy
絵が綺麗でエロい子。
取り敢えず序盤はいらない子だけど、たった2マナでキャントリップは燻し銀。
旅人が能力起動して、サーチした土地が別の呪文になったりしたらかなり得した気分になる。
実際、このカードの能力で勝てた試合もあるので一枚は欲しい。
ただし序盤はいらない子(大事な事なので二回)
☆ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
最近の注目株。
全くトラフトといい、瞬唱といい、ハエ男といい、イニストラードは良質なカードが多くて困る。
スタンダードでも生物が11枚程度しか入っていない秘密を掘り下げる者デッキに入っている優良カード。
Mystic TricoloreやPunishing Zooで生物が焼かれるなら、それ以上にクリーチャーを出せば良いじゃない、といった感じ。
No Goyfには基本生物が17~21と多くて、小粒なものが大半なので能力起動の種にはそれほど困らないのも噛み合っている。
・実質3マナで1/1飛行トークンが出てくる。
・十手にカウンターを乗せやすい飛行持ち(苦花+十手に似ている=強い)
・旅人でサーチ出来る。
・生物が除去されて、場に装備品だけという状況を打開できる。
箇条書きにしてみるとこんなに強そう。
ただし、序盤はいらない子。
今日はこのぐらいにしときます。
後残っている特殊地形と云ったら、
・ Maze of Ith
・ 市長の塔/Tower of the Magistrate
・ ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(旅人でサーチして行き詰まり貼りたい)
くらいかな?
他にこういうカードがあるよー、て知っている方が居たら紹介お願いします。
最近、打倒Mystic Tricolore・Punishing Zooでモチベーションが上がってヤバイヤバイ。
これからのNo Goyfについて
2012年2月13日 レガシー コメント (4)最近とみに思うのがMystic TricoloreやPunishing Zooなどのボードコントロールを重視したデッキというか、
生物に人権の無いデッキに対するFishの解答を探し求めています。
とにかく展開するクロック、システム問わずに生物が軒並み除去られるのが辛い。
この問題に解決する為に、まず着目していくのが既存スペルの見直し。
まずはこれ。
☆ もみ消し/Stifle
今までは先攻でフェッチ構えていて、相手がフェッチを切ったら迷う事無くもみ消していた。
しかしちょっと待て、と最近考えるようになった。
環境には石鍛冶、瞬唱が蔓延っている中、そのプレイするもみ消しは本当に正しいのかと。
確かにマナを縛れば相手の動きが阻害されて有利になるのは当たり前だが、相手側は瞬唱が居るので除去を惜しむ事無く序盤から使ってくる事になる。
つまり、此方側の生物も除去されてぐだる。
当然、ぐだれば最初にもみ消したアドバンテージなど高がしれてしまう。
Mystic Tricolore相手には石鍛冶、瞬唱に対してスタイフルを構えた方が良いのではないのか? という疑問が鎌首をもたげ始めた。
誘発能力をもみ消せば1/2と2/1の熊以下なんでね。
しかし、この疑問にはデータも足りておらず、状況にもよるので明確な解答はまだ出ていないのだが、頭に留めて置く程度にはしている。
これから要検討である。
☆ 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
もはや強さが知れ渡っているイニストラードで青白が獲得した超強力クロック生物である。
この生物も最近の環境を支配している一枚と云えよう。
そこでNo Goyfにおける立ち位置だが、『装備品に頼らない高クロック』、『装備対応で除去されない装備先』。
これが一番ではないだろうか。
此処で浮上してくるのは、No Goyf最強の装備──梅澤の十手の存在意義である。
聖トラフトに装備させる装備品で十手は弱い。
なぜなら、言うまでもなく聖トラフト自体は2/2の小熊くんだからだ。
緑黒剣や頭蓋を装備した方が強いに決まっている。
今まで十手に枠を一枚取っていたのは当たり前だと思っていたが、聖トラフトの登場によりその存在の必要性に一抹の陰りが差したのは、分かって頂けたと思う。
まあでも十手は強いから外したくないんだけどね!
更に先ほど触れたスタイフルの使い方についてであるが、天使トークンの遅延誘発能力をもみ消して、天使トークンを継続させるとする。
そして次に殴ると10点。
最初に殴った点数を合わせると16点もの数字になる。
相手に脅威を与える意味でも天使トークンにもみ消しをプレイするのも、頭に留めておいた方が良いだろう。
☆ 流刑への道/Path to Exile
No Goyfにおけるサイドボードの追加除去である。
しかし、つい先日、公認大会で優勝した人にデッキのアドバイスを頂いた所。
彼は前々からNo Goyfにおける流刑に疑問を抱いていたそうだ。
もみ消し、不毛戦略での土地攻めに対し、流刑で土地を与える事はどうなのかと。
流刑で土地を持ってこさせて、雨ざらしの旅人の能力起動条件を満たしやすくする名目もあるが、結局相手の土地は伸びてしまうのは危険すぎると思われたそうだ。
確かにそうだ。
レガシーにおける4マナ呪文などどれも勝負が決まる力を秘めたパワーカードの巣窟である。
その危険な領域に自ら足を踏み入れるのは、確かに考え物だ。
流刑への道以外の追加の除去候補として、
・四肢切断/Dismember
・糾弾/Condemn
・はらわた撃ち/Gut Shot
等が挙げられる。
はらわた撃ちに関しては中々良い仕事をしてくれるのでは無いかと期待している。
瞬唱を絡めればタフネス2までなら落とせるし。
☆ 方向転換/Divert
これはNo Goyfに入っていない試してみようと思うカードなのだが。
場合は限られるが1対2交換が出来るカードはやはり強いのではないのかと考えた。
これだけピン除去が蔓延る環境ならば、この対象移し替え呪文も輝くだろう。
おそらく、きっと、たぶん。
他には、白の呪文で危害のあり方、なども考えていた。
考えただけですけど……
☆ 万力鎖/Manriki-Gusari
強い。
これだけ環境に石鍛冶やら装備品がうようよ、と居るならば十分サイドボードに投入できるカードである。
キャストに2マナ、装備に1マナ、と比較的軽いのもgood
Mystic Tricoloreにて聖トラフトに緑黒剣と頭蓋が装備されている場面を何度も見ていたので、その盤面でこれを出せば相当強いだろう。
ああ良い! 強い! 欲しい!(そういう場面で)
☆ 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
抜本的改革、発想の逆転。
もうこんだけ生物が除去されまくるなら、逆に除去れない生物を投入すればいいんじゃね?
ブルーカウントだし、十手にカウンターが確実に乗るし、ジェイスにバウンスされないし…………
どやぁ……?(疑問)
取り合えず、今はこの辺かな?
No GoyfやFishを使用している方で、この赤い環境の活路が見いだせている方はアドバイスを下さい。
待ってます(切実)
生物に人権の無いデッキに対するFishの解答を探し求めています。
とにかく展開するクロック、システム問わずに生物が軒並み除去られるのが辛い。
この問題に解決する為に、まず着目していくのが既存スペルの見直し。
まずはこれ。
☆ もみ消し/Stifle
今までは先攻でフェッチ構えていて、相手がフェッチを切ったら迷う事無くもみ消していた。
しかしちょっと待て、と最近考えるようになった。
環境には石鍛冶、瞬唱が蔓延っている中、そのプレイするもみ消しは本当に正しいのかと。
確かにマナを縛れば相手の動きが阻害されて有利になるのは当たり前だが、相手側は瞬唱が居るので除去を惜しむ事無く序盤から使ってくる事になる。
つまり、此方側の生物も除去されてぐだる。
当然、ぐだれば最初にもみ消したアドバンテージなど高がしれてしまう。
Mystic Tricolore相手には石鍛冶、瞬唱に対してスタイフルを構えた方が良いのではないのか? という疑問が鎌首をもたげ始めた。
誘発能力をもみ消せば1/2と2/1の熊以下なんでね。
しかし、この疑問にはデータも足りておらず、状況にもよるので明確な解答はまだ出ていないのだが、頭に留めて置く程度にはしている。
これから要検討である。
☆ 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
もはや強さが知れ渡っているイニストラードで青白が獲得した超強力クロック生物である。
この生物も最近の環境を支配している一枚と云えよう。
そこでNo Goyfにおける立ち位置だが、『装備品に頼らない高クロック』、『装備対応で除去されない装備先』。
これが一番ではないだろうか。
此処で浮上してくるのは、No Goyf最強の装備──梅澤の十手の存在意義である。
聖トラフトに装備させる装備品で十手は弱い。
なぜなら、言うまでもなく聖トラフト自体は2/2の小熊くんだからだ。
緑黒剣や頭蓋を装備した方が強いに決まっている。
今まで十手に枠を一枚取っていたのは当たり前だと思っていたが、聖トラフトの登場によりその存在の必要性に一抹の陰りが差したのは、分かって頂けたと思う。
まあでも十手は強いから外したくないんだけどね!
更に先ほど触れたスタイフルの使い方についてであるが、天使トークンの遅延誘発能力をもみ消して、天使トークンを継続させるとする。
そして次に殴ると10点。
最初に殴った点数を合わせると16点もの数字になる。
相手に脅威を与える意味でも天使トークンにもみ消しをプレイするのも、頭に留めておいた方が良いだろう。
☆ 流刑への道/Path to Exile
No Goyfにおけるサイドボードの追加除去である。
しかし、つい先日、公認大会で優勝した人にデッキのアドバイスを頂いた所。
彼は前々からNo Goyfにおける流刑に疑問を抱いていたそうだ。
もみ消し、不毛戦略での土地攻めに対し、流刑で土地を与える事はどうなのかと。
流刑で土地を持ってこさせて、雨ざらしの旅人の能力起動条件を満たしやすくする名目もあるが、結局相手の土地は伸びてしまうのは危険すぎると思われたそうだ。
確かにそうだ。
レガシーにおける4マナ呪文などどれも勝負が決まる力を秘めたパワーカードの巣窟である。
その危険な領域に自ら足を踏み入れるのは、確かに考え物だ。
流刑への道以外の追加の除去候補として、
・四肢切断/Dismember
・糾弾/Condemn
・はらわた撃ち/Gut Shot
等が挙げられる。
はらわた撃ちに関しては中々良い仕事をしてくれるのでは無いかと期待している。
瞬唱を絡めればタフネス2までなら落とせるし。
☆ 方向転換/Divert
これはNo Goyfに入っていない試してみようと思うカードなのだが。
場合は限られるが1対2交換が出来るカードはやはり強いのではないのかと考えた。
これだけピン除去が蔓延る環境ならば、この対象移し替え呪文も輝くだろう。
おそらく、きっと、たぶん。
他には、白の呪文で危害のあり方、なども考えていた。
考えただけですけど……
☆ 万力鎖/Manriki-Gusari
強い。
これだけ環境に石鍛冶やら装備品がうようよ、と居るならば十分サイドボードに投入できるカードである。
キャストに2マナ、装備に1マナ、と比較的軽いのもgood
Mystic Tricoloreにて聖トラフトに緑黒剣と頭蓋が装備されている場面を何度も見ていたので、その盤面でこれを出せば相当強いだろう。
ああ良い! 強い! 欲しい!(そういう場面で)
☆ 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
抜本的改革、発想の逆転。
もうこんだけ生物が除去されまくるなら、逆に除去れない生物を投入すればいいんじゃね?
ブルーカウントだし、十手にカウンターが確実に乗るし、ジェイスにバウンスされないし…………
どやぁ……?(疑問)
取り合えず、今はこの辺かな?
No GoyfやFishを使用している方で、この赤い環境の活路が見いだせている方はアドバイスを下さい。
待ってます(切実)