〇募集
2 水没した地下墓地
4 ターランドの発動
1 ボーラスの占い師

〇お借りしたいカード
2 神聖なる泉

オナシャス! なんでもしますから……(震え声)
12th下関レガシーレポ【Esper Stoneblade】
12th下関レガシーレポ【Esper Stoneblade】
12th下関レガシーレポ【Esper Stoneblade】
という訳で今日はRtRのプレリリースの日。
なぜかまた下関レガシーはそういう日に被って開催される事と相成った。

今回は何と池袋から夜行バスに半日揺られて塚原カズヤ氏率いる池袋勢が参加して頂ける事に。
繋がるホモ達の輪、プライスレス(感動)。

DNでせいじと一緒にはっちゃけているので、さぞ個性溢れる濃い人達なのだろうと予想したのだが、実際に会ってみると意外に普通な方だなぁと思った(小並感)
HRHN王国でもちゃんと定員さんに挨拶して帰ったと話に聞いたのでたぶん変態紳士な方なのだと納得。
しかし関東は毎日MTGの催しがあって羨ましい限りだ。


という事で本戦はスイスドロー5回戦のシングルエリミ。
使用したデッキはEsper Stoneblade。
直観と対立をピン刺し。
手札破壊とカウンター、そしてサイドからのメッダーでコンボに対して殺意MAXな構成に仕上げました。
以下デッキレシピ。

DeckName:殺意の波動に目覚めたEsper Stoneblade(コンボ限定)

3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《思考囲い/Thoughtseize》
3《未練ある魂/Lingering Souls》
1《直観/Intuition》
1《対立/Opposition
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

3《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
1《黄塵地帯/Dust Bowl》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《Scrubland》
2《Tundra》
1《Underground Sea》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《Karakas》

side
3《解呪/Disenchant》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《終末/Terminus》
2《審判の日/Day of Judgment》

R-1 Bye
そっか……。


R-2 ANT Flowさん ○-×-○
G-1
互いにワンマリからのスタートで此方が先行。
序盤はお互いの動きを牽制し合う静かな立ち上がり。
対戦相手のドローステップ終了前にヴェンディを着地させ、炎の中の過去をボトム送りへ。
その後、瞬唱×2体でブレストとピアスをFBさせつつクロックとして投下していき、何とか殴り切って勝ち。

G-2
メッダーを苦悶の触手指定で着地させるもむかつきが通ってしまう。
その後、見栄え損ないが捲れて、苦し紛れに墓地の暗黒の儀式に外科的を撃つも効果は殆ど無し。
メッダーが除去られて終わり。
負け。

G-3
開幕早々あいさつの思考囲いから入る。
見えたハンドは、
・陰謀団の儀式
・むかつき
・冥府の教示者
・LED
・ブレスト
・土地×2
取り敢えず此方が先手で尚且つ手札にメッダーとヴェンディがあったので厄介なブレストをまず落とす。
そして次のターンにメッダー着地。
これはチューター指定で、更に次のターンはヴェンディを着地させてむかつきをボトム送りすることに成功。
その後はメッダーに十手を担がせて殴る。
だが、相手が次弾のむかつきを引いてしまい、それが通ってしまう。
あわや敗北を覚悟をせざるを得なかったが、捲れ方が芳しくなくてアド死。
勝利。


R-3 RUG Delver KDNさん ○-×-○
G-1
デルバーを農場送り。
タルモと可愛い可愛い1/1マングースは瞬唱のソープロFBとブロックで相打ち。
その後、石鍛冶ちゃんが引っ張ってきた殴打頭蓋が無事着陸して対戦相手が投了。

G-2
土地事故気味な所に不毛の大地……やめて!
デルバー×2とマングースにタコ殴りにされて負け。

G-3
挨拶の思考囲い。
・稲妻
・ブレスト
・スネア
・不毛
・フェッチ
・マングース
・ピアス
取り敢えず実質的に手札を三枚増やすブレストが一番嫌だったのでブレストを落とす。
マングースは1/1のままペチペチと殴ってきたので爆薬X=1でさくっと流す。
その後、いろいろぐだって時間切れで引き分け。


R-4 Junk Tomiさん ×-×
G-1
引きが芳しくない所にボブのアドバンテージでマウント取られてボコられる。
負け。

G-2
引きが芳しくない所に(以下略)


R-5 Sneak Show 出家兄貴 ○-○
G-1
相手ワンマリからのスタート。
挨拶はコジレックの審問から。
なぁ……手札見せてぇやぁ……
・Force of Will
・エムラクール×2
・思案×2
・古えの墳墓
そっか……。
なら思案を一枚ほど落として貰おうか。
その後はカウンターを構えつつ、石鍛冶が引っ張ってきた殴打頭蓋と一緒に5点クロックを刻んで勝ち。

G-2
相手の開幕ブッパをWillできっちりとカウンター。
後は1ゲーム目の焼き回しのように石鍛冶ちゃんが持ってきた殴打頭蓋がペチペチ殴って勝利。


スイスドロー3位通過でシングルエリミに進出!

準決勝 Junk Tomiさん ×-○-○
G-1
終始押され気味の展開。
何とか対立を貼り、トップに連続して未練ある魂を引き込むも痛恨のミスをしてしまい、対立が名誉回復で割られてしまう。
負け。

G-2
取り敢えずひょっこり出てきたボブを農場送りに。
その後、石鍛冶ちゃん2体で十手と殴打頭蓋を持ってきて貰って攻める攻める。
十手は名誉回復で割られてしまったが十二分に相手のライフを削る仕事をしてくれたのでOK。
相手側の石鍛冶がサーチしてきた殴打頭蓋はディスエンチャントでブチ割る。
グシャっと。
そのまま頭蓋トークンが殴って勝ち。

G-3
壮絶な消耗戦を繰り広げた一戦。
相手の場にエルズペスとリリアナで固められてしまいもうお終いだぁ……と絶体絶命のピンチ。
しかし、趣味枠としてピン刺しにしておいた対立が此処一番の活躍をしてくれた。
直観→未練ある魂×3からの大量のトークンがペスのトークンや頭蓋トークンを完全にシャットアウト。
時間稼ぎをしている間に序盤で捨てさせられた十手を回収するアカデミーの廃墟を引いて、十手を回収。
後は十手ゲーで危機的状況から捲った。
勝ち。


決勝 Sneak Show 出家兄貴 ○-○
G-1
さざめ雪式デスカットがここ一番で光り、相手は2マリガンからのスタート。
そして飛び出す開幕のあいさつ思考囲い。
・思案×2
・孤独の都
・フェッチ
そっか……ならまたその思案を一枚捨ててやぁ……(ゲス顔)
中盤にもう一度ハンデスを食らわせ、更に瞬唱でその思考囲いをFB。
相手の手札はボドボドダァ!!
騙し討ちキャストはきっちりとWillでカウンター。
勝ち。

G-2
相手の最初のターンで水連の花びら×2が着地。
開幕ブッパか!? とヒヤリとしたがボルカの青マナからのアクションは思案。
此方のメッダーはデイズ。
次の思考囲いは誤った指図で対象を自分に変更させそうになるが此方も気合いのForce of Willで対応。
見えた相手ハンドは、
・江村クール
・Foce of Will
・目くらまし
だったので目くらましを捨てさせる。
その後で自分のメインフェイズ中にヴェンディをキャスト。
残したエムラをボトムにシューーーーゥゥ!! 超エキサイティン!!
次のターンに自分は止めのジェイスを唱えるが素Willで対応されたので握っていたピアスでその気合いを打ち消す。
後は神が検閲して終了。
勝利!


                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i          /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. ‘´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /” \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―–―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/   /   ,. ”
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r’”
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     |   |  下関レガシー優勝 2連覇達成    │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

優勝商品のガイアの揺籃の地をもらって僕満足!!
池袋勢の皆さん、本日は遠い所から来て頂いて有難う御座いました。
お蔭で今回の下関レガシーは何時もより活気溢れるものになりました。
またいつかMTGをやり♂ましょう。

終わり。

《審判官の使い魔/Judges Familiar》の考察
《審判官の使い魔/Judges Familiar》の考察
まず対比されるであろうカードは間違い無くこれ。

Cursecatcher / 呪い捕らえ (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
呪い捕らえを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。
1/1

マーフォークが最強のクロックパーミとして君臨している理由の一つ。
《撹乱/Disrupt》に似た能力を内蔵した生物であり、序盤からカウンターを構えながらクロックを並べるというクロックパーミッションにとって理想的ともいえる一枚。
コントロール相手であれば、除去やドローソースを唱える事を躊躇わせ。
コンボ相手であれば、コンボ開始を一手遅らせる事が出来る。
コンボの中でも特殊な位置づけであるドレッジ相手ならば能動的に墓地に行ける点は心強い。
更に自身がマーフォークなので序盤から中盤にかけてロードの支援を受けて指数関数的にクロックが高くなっていく可能性を秘めている。
そして、薬瓶がある状態ではまさにインスタントタイミングでのカウンターとして機能する。
以上の事をまとめ、箇条書きで書くと、
・置物の不確定カウンター
・ロードの支援により強力なアタッカーに育つ可能性がある
・薬瓶があれば打ち消されない不確定カウンター
上記の三つが主な役割であろう。

これらを踏まえた上で今度は審判官の使い魔を見ていこう。
まず能力はこれ。

審判官の使い魔/Judges Familiar   (白/青)
クリーチャー - 鳥   アンコモン
飛行
審判官の使い魔を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
1/1

呪い捕らえとの差異は、
1、飛行を持っている
2、混成色なので比較的入るデッキの受けが広い
3、クリーチャータイプが鳥であるため部族支援が受けにくい
この三つが主な違いであると考える。

まず飛んでいる事。
単体では呪い捕らえよりも確実に1点クロックが刻めるという点では評価が出来るプラス要素である。
各種装備品との相性も良好。

次に混成色であるという事。
ハイブリットなので様々なデッキへの投入が出来るが、それ故にプロテクションに引っ掛かりやすいというデメリットも同時に抱え込んでしまっている。
例を挙げるならば、マーベリックに採用されているスクリヴのレインジャー一枚で止まってしまう。

最後は部族支援が受けにくいクリーチャータイプだという事。
それに対する現実的な回答はやはり装備品だろう。
しかし、装備品はテンポを失ってしまっているのでマーフォークの爆発力には大きく劣る。

呪い捕らえ同様コンボ相手には刺さりそうであるが、ゴブリンやZooが相手の場合ただの1/1であり。
劇的な働きを期待できそうにはない。
そういった相手にはサイド落ち要員である。

そして採用されるであろうデッキについては以下の通り。

・白青石鍛冶
・フェアリー
・No Goyf or Fish
・マーベリック

どのデッキも装備品での強化が期待できる構成。
最近のマーベリックではガヴォニーの居住区が入っているパターンが見受けられるので極楽鳥と一緒に空から殴ってくる光景が見れそう。

以上、RtRで登場する《審判官の使い魔》の考察でした。
Familiar-Blade(ただし鷹はいない)
Familiar-Blade(ただし鷹はいない)
Familiar-Blade(ただし鷹はいない)
カンスケさんの日記のタイトルを見て考えた妄想デッキ。
鷹の代わりに審判官の使い魔を投入して対コンボ戦を意識してみた。
ただしそれだとどうしても線が細くなりがちなので、まるpoy兄貴が使っていた白青石鍛冶に入っていた悪斬を採用。
あの圧倒的な制圧力。
やっぱりパワーカードには浪漫があるよね。
しかも天使!

4《審判官の使い魔/Judges Familiar》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
1《対抗呪文/Counterspell》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Karakas》
5《島/Island》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《カー砦/Kher Keep》

side
3《解呪/Disenchant》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《至高の評決/Supreme Verdict》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

・メタ
 コンボ全般

・奇跡コン対策
 石鍛冶→殴打頭蓋
 奇跡の誘発→スタックでヴェンディリオン三人衆の能力でボトムに叩き落す
 トークン生成土地にて装備先を確保
 天使トークンは爆薬X=0か至高の評決で流す

・RUG delver対策
 使い魔→石鍛冶→装備品
 悪斬の天使まで辿り着ければ絆魂でライフゲイン&フィニッシャー
 至高の評決!

中々良さげな感じに妄想が出来ました。
コンボ全般には相当有利に動けるんじゃないかなっと思います。
使い魔とヴェンディでクロックを並べながら妨害も出来るって強い気がする。
うーむ、プロキシにして友達とのスパーリングで回してみるかな。

うぉー、悪斬の天使もレガシーで使いたいんじゃぁ!
白スタックスでどうぞは禁句な。


RtRのカードパワー高すぎるだろ常識的に考えて
RtRのカードパワー高すぎるだろ常識的に考えて
Abrupt Decay     (黒)(緑)
インスタント       レア
Abrupt Decayは呪文や能力によって打ち消されない。
対象のマナコストが3以下である土地でないパーマネントを破壊する。

Supreme Verdict    (1)(白)(白)(青)
ソーサリー     レア
Supreme Verdictは呪文や能力によって打ち消されない。
全てのクリーチャーを破壊する。

話題のレアカード。
やべぇよやべぇよ。
両方ともレガシー環境の構築級パワーを完全にクリアしている。
特に突然の衰微は絶対レガシーでも使われるであろう汎用性。
環境に席巻している白青奇蹟の《相殺》の明確な回答であり、その他にも生物、十手、剣、薬瓶等、対象に困らない。
ディードスティルの隆盛は間近か!?
巷で方向転換が急騰すると言われているのは伊達では無い性能は、本当に近年のカ
ードパワーの高さを感じさせる。

至高の評決は、打ち消されない審判の日という事で使われそうだがレガシー環境ではすでに終末が横行しているので使用されるのは青が絡んだ石鍛冶系デッキだと思われる。


ひで「そんなの出したらカードで破産しちゃうだろ!!」


欲しいカードが多すぎんよ~。
このトロールすごいよ! 流石ゴルガリ産!
Lotleth Troll   (黒)(緑)
クリーチャー − ゾンビ・トロール   レア
トランプル
あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を捨てる:
Lotleth Trollの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):Lotleth Trollを再生する。
2/1

で、本当なの?
本当ならそろそろ昔使っていた儂のベンツォがアップを始めるんだが……
復讐蔦と併用しても面白そう。
クリーチャータイプがゾンビって所も素敵やん? 墓所這い捨ててから唱えれるやん。

後、そろそろ禁止改訂の時期だから禁止解禁になりそうなカードを入手しなければ。
個人的には《噴出》か《大あわての捜索》あたりが来て欲しいなぁ。
生物
・ファイレクシアン・ドレッドノート
・秘密を掘り下げる者
・ジェイスの幻

呪文
・思考掃き
・幻視の魔除け

幻視の魔除けのモードでライブラリートップの4枚を墓地に送るというのがあるので、ジェイスの幻ともシナジーが発生するやん!
強そうやん。
後は誰かに丸投げやん。
業火の中を駆け抜けていくトラフトおじさん
業火の中を駆け抜けていくトラフトおじさん
業火の中を駆け抜けていくトラフトおじさん
先日の電波を見直してみると、どう考えても擬態術師の枠にトラフトの方が強いんだよなぁ……
かがり火の炎の中を天使を引き連れて駆け抜けるトラフトおじさん。
……想像したらカッコよすぎワロタ。
指輪物語で幽霊軍団を率いて走ってきたアラゴルンを思い出した。
という訳で妄想レシピ。

4《審判官の使い魔/Judges Familiar》
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《殴打頭蓋/Batterskull》

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Tundra》
1《Volcanic Island》
1《Karakas》
4《島/Island》
2《平地/Plains》
1《山/Mountain》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1《カー砦/Kher Keep》

○デッキ紹介
・《忌むべき者のかがり火》の採用
 まだレガシーでの大会ではあまり使われていない事が一つと、トラフトとの相性が良いんじゃないかという考えが一つ。
 終末とは違って先にトラフトおじさんを出していても気兼ねなく撃てるし、単除去と違って並べられてもある程度流せる。
 本体に火力が飛んでいくのもgood
 更地にトラフトは人が軽く死ぬんでね。

・《審判官の使い魔》の採用
 軽量1/1飛行持ちってだけで装備品の相性は良好。
 せっかくなので同じ鳥である戦隊の鷹ちゃんとの一緒に使ってあげようという慈悲の心。
 ついでに2マナ圏に通したい生物(石鍛冶、鷹)をサポートできる点がエロい。
 1ターン目、使い魔。
 2ターン目、鷹or石鍛冶でどやぁ……
 終末コンだとトラフト同様流れてしまうのでCaw-Bladeに似た構成に突っ込んでみた。

・か、《カー砦》?
 終末コンを意識。
 基本、石鍛冶さえ通れば殴打頭蓋をサーチして後はカー砦かムーアランドの憑依地のトークンに装備させようという魂胆。
 相殺独楽が貼られたり、終末にも耐性が有るため採用。

・《魂の洞窟》のピン刺し 
 これも終末コンに搭載された相殺独楽を意識。
 鳥が二種類もいるので試験的に投入してみた。


うーむ、そこはかとなく強そうだ。
回してみて良さげだったら今度の大会はこれで逝ってみようかな?
剣を担いだ鳥の楽園
剣を担いだ鳥の楽園
剣を担いだ鳥の楽園
電波が届いたよ!
4《裁判官の使い魔》←NEW
4《戦隊の鷹》
3《エイヴンの擬態術師》←ここが電波
4《石鍛冶の神秘家》
2《瞬唱の魔道士》

4《渦まく知識》
4《剣を鋤に》
2《忌むべき者のかがり火》←ここも電波
2《呪文貫き》
4《Force of Will》
3《精神を刻む者、ジェイス》
1《梅澤の十手》
1《殴打頭蓋》

4《溢れかえる岸辺》
2《沸騰する小湖》
2《乾燥台地》
2《Tundra》
1《Volcanic Island》
4《島》
2《平地》
1《山》
1《karakas》
1《魂の洞窟》
1《カー砦》←ここが(以下略)
1《ムーアランドの憑依地》

……うん、なんでデッキを考えている時が一番楽しくて、一番強そうに思えるのだろう。
うぉん、どうしてもエイヴンの擬態術師をレガシーの構築級カードとして扱いたいんじゃぁ!
取り敢えず組んで回してみるか……
脳筋に更なるコンボ耐性が付いたな。やったぜ。
脳筋に更なるコンボ耐性が付いたな。やったぜ。
審判官の使い魔/Judges Familiar   (白/青)
クリーチャー - 鳥   アンコモン
飛行
審判官の使い魔を生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
1/1

1ターン目、使い魔。
2ターン目、サリア。
この動きなら十分コンボにも勝てる。
コンボ耐性を付けたいのなら使い魔、同型やビートを意識するならそのままマザーの二択になるんじゃないかな?

守護者の木立ち/Grove of the Guardian   
土地   レア
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(3)(緑)(白),T,あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャー
2体をタップする,守護者の木立ちを生け贄に捧げる:
警戒を持つ白であり緑である8/8のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。

聖遺の騎士からフィニッシャーがサーチ出来るって書いてあるな。
今回はマーベリックが強化されそうなエキスパンションやなぁ。
最近ちゃんとした記事に書いていない気がするので書きます。

まずアヴァシンの帰還で誕生した終末を軸に据えた奇蹟コントロールについて。
必須パーツは以下の通り。
・終末
・師範の占い独楽
・渦まく知識
・精神を刻む者、ジェイス
・天使への願い
・剣を鋤に
・Force of Will

上記のパーツが大体の白青奇蹟に投入。
そこから使用者の好みで色々なカードやシナジーが採用されている。

☆《相殺/Counterbalance》
 おそらく最も大多数の奇蹟コン使用者が採用しているカード。
 終末のおかげでビート相手には有利なのだからコンボに耐性の付く相殺独楽は確かに理に適っている。
 低迷していた相殺独楽ギミックが思わぬ所で復権する事になったのは奇蹟と師範の占い独楽の相性が抜群だった為なのだろう。

☆《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
 石鍛冶パッケージによるeasy win
 装備先を終末で流してしまいそうだが、マナが伸びるデッキなので殴打頭蓋をサーチして来れば問題無し。
 というか殴打頭蓋以外の装備品を入れる必要が無い。
 他の装備品はサイドに十手一枚刺しぐらいなもの。

☆《粗石の魔道士/Trinket Mage》
 師範の占い独楽・大祖師の遺産・仕組まれた爆薬と構成を練れば盤面に合わせて柔軟なサーチをしてくれるいぶし銀。

☆《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》+《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
 糞ゲー製造機。
 無限回収爆薬が回りだすとパーマネント依存のデッキは殆どお通夜状態間違い無し。
 やったぜ。

☆《行き詰まり/Standstill》+《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
 スティル型。
 終末で生物を綺麗さっぱり流した後に貼る行き詰まりは一味違いますよお父さん。
 わかるかねマ〇オ君。タラちゃんはどうだね。
 ひ と あ じ で す(ゲス顔)。

☆《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
 鷹ブレストの圧倒的なアドバンテージで押し切る型。
 終末との相性も抜群。
 鷹ちゃん可愛いよ鷹ちゃん。

☆《天界の列柱/Celestial Colonnade》
 奇蹟コントロールはがっちがちのコントロールなので決着までの時間が長い。
 なのでクロック力の高い列柱でサポート。
 主に除去を捌ける相殺型に一枚刺しされている。
かがり火トラフト。

直観奇跡。

ノン親和エラヨウ。

無限セカンドチャンス。
Sower of Temptation / 誘惑蒔き (2)(青)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
飛行
誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出ている限り、そのコントロールを得る。
2/2

Old Man of the Sea (1)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにOld Man of the Seaをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):Old Man of the Seaのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。Old Man of the Seaがタップ状態であり、そのパワーがそのクリーチャーのパワー以上である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
2/3

Preacher (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにPreacherをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Preacherがタップ状態である限り、それのコントロールを得る。
1/1

Seasinger / 海の歌姫 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、海の歌姫を生け贄に捧げる。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに海の歌姫をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):コントローラーが島をコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたが海の歌姫をコントロールし、それがタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
0/1

Rubinia Soulsinger / 魂の歌姫ルビニア (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態である限り、そのコントロールを得る。
2/3

無神経な抑圧者/Callous Oppressor (1)(青)(青)
クリーチャー ― セファリッド(Cephalid) ONS, レア
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに無神経な抑圧者をアンタップしないことを選んでもよい。
無神経な抑圧者が戦場に出るに際し、対戦相手はクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
(T):選ばれたタイプでないクリーチャー1体を対象とする。無神経な抑圧者がタップ状態である限り、あなたはそのコントロールを得る。
1/2

オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, 神話レア
飛行
(1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。
3/3

Willow Satyr (2)(緑)(緑)
クリーチャー — サテュロス(Satyr)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにWillow Satyrをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。あなたがWillow Satyrをコントロールし、かつWillow Satyrがタップ状態である限り、あなたはそのコントロールを得る。
1/1

Merieke Ri Berit / メリーキ・リ・ベリット (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)
メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが戦場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
1/1

Hivis of the Scale / 鱗のヒヴィス (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) シャーマン(Shaman)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに鱗のヒヴィスをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):ドラゴン(Dragon)1つを対象とする。あなたが鱗のヒヴィスをコントロールしているとともに鱗のヒヴィスがタップ状態である限り、そのコントロールを得る。
3/4

乱動の精霊/Roil Elemental (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしている限り、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
3/2

意思の詐話師/Beguiler of Wills (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DKA, 神話レア
(T):パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの総数以下であるクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
1/1

蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M11, レア
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を5体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。
2/2

細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) DIS, レア
移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
(青),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。細胞質の操作者が戦場にある限り、そのコントロールを得る。
0/0

女帝ガリーナ/Empress Galina (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) INV, レア
(青)(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とする。あなたはそのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
1/3

フライデーに行ってきました。
参加人数はなんと二人のみ。
しかし、話を聞いてみると100円券は1位・2位にでるらしく、勝っても負けてもワンパック確定ときたもんだ。
テンション壊れるわぁ……

持ち込んだデッキはスタンの白青奇蹟。
メインにデイジャ4枚、終末3枚ですべてを流し尽くす。

R-1
緑青感染:こじれっちゃん
R1
先攻。
序盤で一気に毒カウンターが9個まで重ねられて大ピンチ。
そこから全体除去で流したり、奇蹟発動の天使の願いのXを2でキャストしたりで感染ミシュランを止める。
後はタミヨウや青タイタンで感染土地を寝かしつけて殴り勝った。

R2
相手の感染生物を綺麗に捌いて、終始コントロールできた試合だった。
勝ち。


という訳でHRHN王国の100円券5枚ほどゲットー。
パック買って、後はトレードやらレガシーを二人できゃっきゃうふふして解散!
Glacial Chasm
土地
累加アップキープ ― 2点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。)
Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

・カッチカッチやぞ(守りが)
Island of Wak-Wak
土地
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーは、ターン終了時まで0になる。

・追加のkarakas?
Preacher(1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにPreacherをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Preacherがタップ状態である限り、それのコントロールを得る。
1/1

・SnT相手にワンチャン。
Seasinger / 海の歌姫 (1)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)
あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、海の歌姫を生け贄に捧げる。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに海の歌姫をアンタップしないことを選んでもよい。
(T):コントローラーが島をコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたが海の歌姫をコントロールし、それがタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。
0/1

・同じくSnt系デッキにワンチャン。
・《高潮の戦士/Tidal Warrior》が居るなら起動制限も関係なし。
Mana Vortex (1)(青)(青)
エンチャント
あなたがMana Vortexを唱えたとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げない限り、それを打ち消す。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
土地が戦場に出ていないとき、Mana Vortexを生け贄に捧げる

・どうにかして使えないものか……
Unearth / 発掘 (黒)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Equilibrium / 釣り合い (1)(青)(青)
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

・何か悪戯が出来そうな可能性がぷんぷんする。これもSnT系に効くかも。
Shrieking Drake / 金切り声のドレイク (青)
クリーチャー — ドレイク(Drake)
飛行
金切り声のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1/1

・エラヨウ、復讐蔦と相性が良好。

師範の占い独楽の拡張アート、かっこいい……
師範の占い独楽の拡張アート、かっこいい……
刻まれた文字がほのかに光っているのがイカス。
ちょっとほしくなったかも。
使用デッキは赤魚。
新ロードである真珠三又矛の達人、通称マスターオブアナルパールをぶち込んで参戦。
おっすおっす、レガシー豚の菊門を容赦なくガン掘りしてやんよ。

エルフ ○-×-○
白黒トークン ○-○
スニークショウ ○-○
スニークショウ ×-×
赤MUD ○-○

という訳で結果は4-1。
一番掘りたかったSGT兄貴には残念ながら敗北をしてしまったのが唯一の気掛かり。
次の下関レガシーでは必ず掘る、絶対ニダ。

ちなみにちゃっかりC席での最優秀プレイヤーとして入賞。
直観をもらった。
やったぜ。


再度イベントの八人レガシートーナメント。

ハイブマインド ○-○
Deadguy Ale ○-×-×

1 2 3 4 5 6 7

 

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