Caw-No Goyfについて
2012年2月26日 レガシー
名前は安直に決めた。
概要はNo GoyfとCaw-Bladeの中間みたいなデッキ。
ぶっちゃけると《セラの報復者》の枠に鷹ちゃんをぶっこんだだけ。
事の発端は《瞬唱の魔道士》の存在で環境が除去コンみたいな事になっている為、No Goyfのフィニッシャーたる《セラの報復者》が息をしていない状況な事が原因。
つまり、
・2マナ域の生物。
・単体の除去に耐性がある。
・回避能力──飛行を保有している。
という3点を満たしているクリーチャーがCaw-Bladeの名前の由来になっている《戦隊の鷹》だったという訳だ。
更に今更語るまでも無いが《戦隊の鷹》の利点として、
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
4.PWに対して解答の一つになる。
5.単体除去の耐性。
この5点が主な物だろう。
では、順番にこの利点がどのような形でNo Goyfに影響するのか考察していこうと思う。
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
これは往年のNo Goyfに採用されていた《水深の予見者》を更に上回るカードアドバンテージである。
以前よりNo Goyfがカードアドバンテージを稼いでいた生物は《雨ざらしの旅人》だ。
この生物が土地を供給してくれるお蔭で、No Goyfは極力デッキ内の土地を少なくする事が可能になり、相対的にデッキパワーを上げる事に成功していた。
此処に鷹を加える事で更なるデッキ内の圧縮が実現され、中盤・後半の長期戦に対しても強くなったのではないかと言えるだろう。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
No Goyfは土地を切り詰めている為に神ジェイスなどの各種PWの採用が難しい。
故に今まではどうしても本家Caw-Bladeより鷹の強さが生かせなかったのだが、
瞬唱の登場により、その弱点をある程度抑える事が出来るようになってきた。
この結果、《戦隊の鷹》を採用するに踏み切ったのだ。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
Caw-Bladeに勝っていると言える点。
それは旅人による《ムーアランドの憑依地》のサーチである。
この土地のアクセスのしやすさが、遠慮の無い鷹チャンプブロックや、《迫撃鞘》による連続爆撃を実現させた。
更に、最近ではサイドボードに散見される《紅蓮地獄》や《虐殺》などの低タフネス域の全体除去に対しても耐性が付いた。
《紅蓮地獄》がなんぼのもんじゃい!
ただし、瞬唱の使い回しは勘弁してね!
4.PWに対して解答の一つになる。
No Goyf長年の問題点。
それはPWに対する回答である。
前述したとおりNo GoyfというデッキにはPWの採用が難しい。
神ジェイス一枚に勝負をまくられた事は数知れず。
おもわず胸中でFu●k!、と言ってしまう事も数えきれない。
鷹を採用する事によって、No GoyfにおけるPWの解答が一つ増えた事は喜ばしい。
・バウンスが効かない《聖トラフトの霊》と、4/4飛行の天使トークン。
・横に並ぶ《戦隊の鷹》の軍団。
・《ムーアランドの憑依地》によるインスタントタイミングのトークン。
・インスタントタイミングで飛び出るパワー2の生物、《瞬唱の魔道士》。
・砲弾の種は幾らでもある《迫撃鞘》。
全てが貴様を全力で殺しに掛かっていくぞ、ファ●キンジェイス!
5.単体除去の耐性。
《セラの報復者》では除去で一対一交換。
更に言えば、瞬唱から飛んでくる除去に至っては二対一交換を強いられてしまう。
鷹の場合、相手にとって出来れば除去を撃ちたくないよような貧弱な生物。
だが剣などの装備品を持った鷹に対して除去を撃たざるを得ない。
そして、後続の装備先はどんどん出てくる。
これは実に相手側としては嫌らしいだろう。
以下は《戦隊の鷹》を投入するにあたって失ってしまった物。
それはスロットを競合していた生物の利点である。
私のデッキの場合、それは《セラの報復者》と《ルーンの母》であった。
以下、箇条書きで鷹投入に対してのデメリットを書き出していく。
1.単体での攻撃力。
2.コンボに対して早い段階でのクロック手段。
3.ルーンママンの愛。
4.絵の格好良さ。
1に関してはトラフトおじさんを4枚体制にする事で埋め合わせを行った。
石鍛冶トリコロールに対してはどうしてもトラフトおじさんの出し合いになってしまう為、この点に関しては一概にデメリットとも言えない。
概ね、No Goyfの鷹採用に関するメリット・デメリットはこのぐらいかな。
全国一億人のNo Goyf使いの皆さん、僕と一緒に鷹ちゃんで対戦相手をペロペロしませんか?
概要はNo GoyfとCaw-Bladeの中間みたいなデッキ。
ぶっちゃけると《セラの報復者》の枠に鷹ちゃんをぶっこんだだけ。
事の発端は《瞬唱の魔道士》の存在で環境が除去コンみたいな事になっている為、No Goyfのフィニッシャーたる《セラの報復者》が息をしていない状況な事が原因。
つまり、
・2マナ域の生物。
・単体の除去に耐性がある。
・回避能力──飛行を保有している。
という3点を満たしているクリーチャーがCaw-Bladeの名前の由来になっている《戦隊の鷹》だったという訳だ。
更に今更語るまでも無いが《戦隊の鷹》の利点として、
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
4.PWに対して解答の一つになる。
5.単体除去の耐性。
この5点が主な物だろう。
では、順番にこの利点がどのような形でNo Goyfに影響するのか考察していこうと思う。
1.場に出した瞬間に最大3枚ものカードアドバンテージが稼げる。
これは往年のNo Goyfに採用されていた《水深の予見者》を更に上回るカードアドバンテージである。
以前よりNo Goyfがカードアドバンテージを稼いでいた生物は《雨ざらしの旅人》だ。
この生物が土地を供給してくれるお蔭で、No Goyfは極力デッキ内の土地を少なくする事が可能になり、相対的にデッキパワーを上げる事に成功していた。
此処に鷹を加える事で更なるデッキ内の圧縮が実現され、中盤・後半の長期戦に対しても強くなったのではないかと言えるだろう。
2.《渦まく知識》との驚異的なシナジー。
No Goyfは土地を切り詰めている為に神ジェイスなどの各種PWの採用が難しい。
故に今まではどうしても本家Caw-Bladeより鷹の強さが生かせなかったのだが、
瞬唱の登場により、その弱点をある程度抑える事が出来るようになってきた。
この結果、《戦隊の鷹》を採用するに踏み切ったのだ。
3.《ムーアランドの憑依地》による更なる生物の追加供給。
Caw-Bladeに勝っていると言える点。
それは旅人による《ムーアランドの憑依地》のサーチである。
この土地のアクセスのしやすさが、遠慮の無い鷹チャンプブロックや、《迫撃鞘》による連続爆撃を実現させた。
更に、最近ではサイドボードに散見される《紅蓮地獄》や《虐殺》などの低タフネス域の全体除去に対しても耐性が付いた。
《紅蓮地獄》がなんぼのもんじゃい!
ただし、瞬唱の使い回しは勘弁してね!
4.PWに対して解答の一つになる。
No Goyf長年の問題点。
それはPWに対する回答である。
前述したとおりNo GoyfというデッキにはPWの採用が難しい。
神ジェイス一枚に勝負をまくられた事は数知れず。
おもわず胸中でFu●k!、と言ってしまう事も数えきれない。
鷹を採用する事によって、No GoyfにおけるPWの解答が一つ増えた事は喜ばしい。
・バウンスが効かない《聖トラフトの霊》と、4/4飛行の天使トークン。
・横に並ぶ《戦隊の鷹》の軍団。
・《ムーアランドの憑依地》によるインスタントタイミングのトークン。
・インスタントタイミングで飛び出るパワー2の生物、《瞬唱の魔道士》。
・砲弾の種は幾らでもある《迫撃鞘》。
全てが貴様を全力で殺しに掛かっていくぞ、ファ●キンジェイス!
5.単体除去の耐性。
《セラの報復者》では除去で一対一交換。
更に言えば、瞬唱から飛んでくる除去に至っては二対一交換を強いられてしまう。
鷹の場合、相手にとって出来れば除去を撃ちたくないよような貧弱な生物。
だが剣などの装備品を持った鷹に対して除去を撃たざるを得ない。
そして、後続の装備先はどんどん出てくる。
これは実に相手側としては嫌らしいだろう。
以下は《戦隊の鷹》を投入するにあたって失ってしまった物。
それはスロットを競合していた生物の利点である。
私のデッキの場合、それは《セラの報復者》と《ルーンの母》であった。
以下、箇条書きで鷹投入に対してのデメリットを書き出していく。
1.単体での攻撃力。
2.コンボに対して早い段階でのクロック手段。
3.ルーンママンの愛。
4.絵の格好良さ。
1に関してはトラフトおじさんを4枚体制にする事で埋め合わせを行った。
石鍛冶トリコロールに対してはどうしてもトラフトおじさんの出し合いになってしまう為、この点に関しては一概にデメリットとも言えない。
概ね、No Goyfの鷹採用に関するメリット・デメリットはこのぐらいかな。
全国一億人のNo Goyf使いの皆さん、僕と一緒に鷹ちゃんで対戦相手をペロペロしませんか?
ふとした疑問、《機知の戦い》について
2012年2月26日 レガシー コメント (2)Battle of Wits / 機知の戦い (3)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
これって誘発型能力なの?
それとも常在型能力なの?
《もみ消し》で打ち消せるの?(これが一番訊きたい)
教えてエロい人!
青白の色での話。
正直最近のNo Goyfはセラの報復者がすぐ除去られてまともにお仕事をしていない感じなので、それならばアドバンテージを稼ぎに行こうと思い立った。
ちなみに、
・石鍛冶の神秘家
・瞬唱の魔道士
上記の生物達はもうすでに投入しているので除外。
で、以下が候補達。
☆ 戦隊の鷹/squadron hawk
場に出た瞬間、ハンドが二枚も増えるよ、やったね。
飛行という回避能力持ちで、序盤も肉の壁として使える。
終盤では墓地に逝った鷹ちゃんがムーアランドでスピリットトークンとして再び場に出てくる。
かなり良い線いってるんじゃないかな?
☆ 前兆の壁/Wall of Omens
昔あった花の壁のリメイク版。
色が白になったお。
これもCIPでワンドローが出来るので即座にアドを取ってくれる。
ナカティルも止まる。
稲妻で落ちない。
☆ 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
相手の呪文を打ち消せる可能性のあるフェアリー。
飛行、瞬速持ちなので装備品を装着するまでの隙が小さい。
取り敢えず、アチキの貧弱な脳味噌ではこのぐらいしか候補が捻り出せなかった。
アイデアというか良い生物がいたら教えて下さい。
オナシャス!
正直最近のNo Goyfはセラの報復者がすぐ除去られてまともにお仕事をしていない感じなので、それならばアドバンテージを稼ぎに行こうと思い立った。
ちなみに、
・石鍛冶の神秘家
・瞬唱の魔道士
上記の生物達はもうすでに投入しているので除外。
で、以下が候補達。
☆ 戦隊の鷹/squadron hawk
場に出た瞬間、ハンドが二枚も増えるよ、やったね。
飛行という回避能力持ちで、序盤も肉の壁として使える。
終盤では墓地に逝った鷹ちゃんがムーアランドでスピリットトークンとして再び場に出てくる。
かなり良い線いってるんじゃないかな?
☆ 前兆の壁/Wall of Omens
昔あった花の壁のリメイク版。
色が白になったお。
これもCIPでワンドローが出来るので即座にアドを取ってくれる。
ナカティルも止まる。
稲妻で落ちない。
☆ 呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
相手の呪文を打ち消せる可能性のあるフェアリー。
飛行、瞬速持ちなので装備品を装着するまでの隙が小さい。
取り敢えず、アチキの貧弱な脳味噌ではこのぐらいしか候補が捻り出せなかった。
アイデアというか良い生物がいたら教えて下さい。
オナシャス!
No Goyfに置ける特殊地形について
2012年2月14日 レガシー コメント (8)
さて全国一億人のNo Goyf使用者の為に(大嘘)、今日はこのデッキに採用される特殊地形を今一度見直していこうかな、と思う。
ちなみに、
・不毛の大地/Wasteland
・デュアルランド/Dual Land
・フェッチランド/Fetch Land
等はポピュラーすぎるので説明は割愛させて頂きます。
全ての土地は雨ざらしの旅人でサーチ出来るんでこれからも素敵な土地が最新エキスパンションで出て下さい、オナシャス。
では早速行こうか♂
☆Karakas
伝説のクリーチャーをタップだけでバウンスできる偉い子。
メインからReanimateやSnTといったデッキに耐性が付くので、レガシーでの採用率は極めて高い。
No Goyf的な使い方としては聖トラフト・ヴェンディなどを無限チャンパーにしたり、戦闘に弱いトラフトおじさんをバウンスして天使による4点クロックをするなどが出来る。
そして、その後に3個カウンターの乗った薬瓶からこんにちは、である。
☆ 地平線の梢/Horizon Canopy
絵が綺麗でエロい子。
取り敢えず序盤はいらない子だけど、たった2マナでキャントリップは燻し銀。
旅人が能力起動して、サーチした土地が別の呪文になったりしたらかなり得した気分になる。
実際、このカードの能力で勝てた試合もあるので一枚は欲しい。
ただし序盤はいらない子(大事な事なので二回)
☆ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
最近の注目株。
全くトラフトといい、瞬唱といい、ハエ男といい、イニストラードは良質なカードが多くて困る。
スタンダードでも生物が11枚程度しか入っていない秘密を掘り下げる者デッキに入っている優良カード。
Mystic TricoloreやPunishing Zooで生物が焼かれるなら、それ以上にクリーチャーを出せば良いじゃない、といった感じ。
No Goyfには基本生物が17~21と多くて、小粒なものが大半なので能力起動の種にはそれほど困らないのも噛み合っている。
・実質3マナで1/1飛行トークンが出てくる。
・十手にカウンターを乗せやすい飛行持ち(苦花+十手に似ている=強い)
・旅人でサーチ出来る。
・生物が除去されて、場に装備品だけという状況を打開できる。
箇条書きにしてみるとこんなに強そう。
ただし、序盤はいらない子。
今日はこのぐらいにしときます。
後残っている特殊地形と云ったら、
・ Maze of Ith
・ 市長の塔/Tower of the Magistrate
・ ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(旅人でサーチして行き詰まり貼りたい)
くらいかな?
他にこういうカードがあるよー、て知っている方が居たら紹介お願いします。
最近、打倒Mystic Tricolore・Punishing Zooでモチベーションが上がってヤバイヤバイ。
ちなみに、
・不毛の大地/Wasteland
・デュアルランド/Dual Land
・フェッチランド/Fetch Land
等はポピュラーすぎるので説明は割愛させて頂きます。
全ての土地は雨ざらしの旅人でサーチ出来るんでこれからも素敵な土地が最新エキスパンションで出て下さい、オナシャス。
では早速行こうか♂
☆Karakas
伝説のクリーチャーをタップだけでバウンスできる偉い子。
メインからReanimateやSnTといったデッキに耐性が付くので、レガシーでの採用率は極めて高い。
No Goyf的な使い方としては聖トラフト・ヴェンディなどを無限チャンパーにしたり、戦闘に弱いトラフトおじさんをバウンスして天使による4点クロックをするなどが出来る。
そして、その後に3個カウンターの乗った薬瓶からこんにちは、である。
☆ 地平線の梢/Horizon Canopy
絵が綺麗でエロい子。
取り敢えず序盤はいらない子だけど、たった2マナでキャントリップは燻し銀。
旅人が能力起動して、サーチした土地が別の呪文になったりしたらかなり得した気分になる。
実際、このカードの能力で勝てた試合もあるので一枚は欲しい。
ただし序盤はいらない子(大事な事なので二回)
☆ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
最近の注目株。
全くトラフトといい、瞬唱といい、ハエ男といい、イニストラードは良質なカードが多くて困る。
スタンダードでも生物が11枚程度しか入っていない秘密を掘り下げる者デッキに入っている優良カード。
Mystic TricoloreやPunishing Zooで生物が焼かれるなら、それ以上にクリーチャーを出せば良いじゃない、といった感じ。
No Goyfには基本生物が17~21と多くて、小粒なものが大半なので能力起動の種にはそれほど困らないのも噛み合っている。
・実質3マナで1/1飛行トークンが出てくる。
・十手にカウンターを乗せやすい飛行持ち(苦花+十手に似ている=強い)
・旅人でサーチ出来る。
・生物が除去されて、場に装備品だけという状況を打開できる。
箇条書きにしてみるとこんなに強そう。
ただし、序盤はいらない子。
今日はこのぐらいにしときます。
後残っている特殊地形と云ったら、
・ Maze of Ith
・ 市長の塔/Tower of the Magistrate
・ ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(旅人でサーチして行き詰まり貼りたい)
くらいかな?
他にこういうカードがあるよー、て知っている方が居たら紹介お願いします。
最近、打倒Mystic Tricolore・Punishing Zooでモチベーションが上がってヤバイヤバイ。
これからのNo Goyfについて
2012年2月13日 レガシー コメント (4)最近とみに思うのがMystic TricoloreやPunishing Zooなどのボードコントロールを重視したデッキというか、
生物に人権の無いデッキに対するFishの解答を探し求めています。
とにかく展開するクロック、システム問わずに生物が軒並み除去られるのが辛い。
この問題に解決する為に、まず着目していくのが既存スペルの見直し。
まずはこれ。
☆ もみ消し/Stifle
今までは先攻でフェッチ構えていて、相手がフェッチを切ったら迷う事無くもみ消していた。
しかしちょっと待て、と最近考えるようになった。
環境には石鍛冶、瞬唱が蔓延っている中、そのプレイするもみ消しは本当に正しいのかと。
確かにマナを縛れば相手の動きが阻害されて有利になるのは当たり前だが、相手側は瞬唱が居るので除去を惜しむ事無く序盤から使ってくる事になる。
つまり、此方側の生物も除去されてぐだる。
当然、ぐだれば最初にもみ消したアドバンテージなど高がしれてしまう。
Mystic Tricolore相手には石鍛冶、瞬唱に対してスタイフルを構えた方が良いのではないのか? という疑問が鎌首をもたげ始めた。
誘発能力をもみ消せば1/2と2/1の熊以下なんでね。
しかし、この疑問にはデータも足りておらず、状況にもよるので明確な解答はまだ出ていないのだが、頭に留めて置く程度にはしている。
これから要検討である。
☆ 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
もはや強さが知れ渡っているイニストラードで青白が獲得した超強力クロック生物である。
この生物も最近の環境を支配している一枚と云えよう。
そこでNo Goyfにおける立ち位置だが、『装備品に頼らない高クロック』、『装備対応で除去されない装備先』。
これが一番ではないだろうか。
此処で浮上してくるのは、No Goyf最強の装備──梅澤の十手の存在意義である。
聖トラフトに装備させる装備品で十手は弱い。
なぜなら、言うまでもなく聖トラフト自体は2/2の小熊くんだからだ。
緑黒剣や頭蓋を装備した方が強いに決まっている。
今まで十手に枠を一枚取っていたのは当たり前だと思っていたが、聖トラフトの登場によりその存在の必要性に一抹の陰りが差したのは、分かって頂けたと思う。
まあでも十手は強いから外したくないんだけどね!
更に先ほど触れたスタイフルの使い方についてであるが、天使トークンの遅延誘発能力をもみ消して、天使トークンを継続させるとする。
そして次に殴ると10点。
最初に殴った点数を合わせると16点もの数字になる。
相手に脅威を与える意味でも天使トークンにもみ消しをプレイするのも、頭に留めておいた方が良いだろう。
☆ 流刑への道/Path to Exile
No Goyfにおけるサイドボードの追加除去である。
しかし、つい先日、公認大会で優勝した人にデッキのアドバイスを頂いた所。
彼は前々からNo Goyfにおける流刑に疑問を抱いていたそうだ。
もみ消し、不毛戦略での土地攻めに対し、流刑で土地を与える事はどうなのかと。
流刑で土地を持ってこさせて、雨ざらしの旅人の能力起動条件を満たしやすくする名目もあるが、結局相手の土地は伸びてしまうのは危険すぎると思われたそうだ。
確かにそうだ。
レガシーにおける4マナ呪文などどれも勝負が決まる力を秘めたパワーカードの巣窟である。
その危険な領域に自ら足を踏み入れるのは、確かに考え物だ。
流刑への道以外の追加の除去候補として、
・四肢切断/Dismember
・糾弾/Condemn
・はらわた撃ち/Gut Shot
等が挙げられる。
はらわた撃ちに関しては中々良い仕事をしてくれるのでは無いかと期待している。
瞬唱を絡めればタフネス2までなら落とせるし。
☆ 方向転換/Divert
これはNo Goyfに入っていない試してみようと思うカードなのだが。
場合は限られるが1対2交換が出来るカードはやはり強いのではないのかと考えた。
これだけピン除去が蔓延る環境ならば、この対象移し替え呪文も輝くだろう。
おそらく、きっと、たぶん。
他には、白の呪文で危害のあり方、なども考えていた。
考えただけですけど……
☆ 万力鎖/Manriki-Gusari
強い。
これだけ環境に石鍛冶やら装備品がうようよ、と居るならば十分サイドボードに投入できるカードである。
キャストに2マナ、装備に1マナ、と比較的軽いのもgood
Mystic Tricoloreにて聖トラフトに緑黒剣と頭蓋が装備されている場面を何度も見ていたので、その盤面でこれを出せば相当強いだろう。
ああ良い! 強い! 欲しい!(そういう場面で)
☆ 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
抜本的改革、発想の逆転。
もうこんだけ生物が除去されまくるなら、逆に除去れない生物を投入すればいいんじゃね?
ブルーカウントだし、十手にカウンターが確実に乗るし、ジェイスにバウンスされないし…………
どやぁ……?(疑問)
取り合えず、今はこの辺かな?
No GoyfやFishを使用している方で、この赤い環境の活路が見いだせている方はアドバイスを下さい。
待ってます(切実)
生物に人権の無いデッキに対するFishの解答を探し求めています。
とにかく展開するクロック、システム問わずに生物が軒並み除去られるのが辛い。
この問題に解決する為に、まず着目していくのが既存スペルの見直し。
まずはこれ。
☆ もみ消し/Stifle
今までは先攻でフェッチ構えていて、相手がフェッチを切ったら迷う事無くもみ消していた。
しかしちょっと待て、と最近考えるようになった。
環境には石鍛冶、瞬唱が蔓延っている中、そのプレイするもみ消しは本当に正しいのかと。
確かにマナを縛れば相手の動きが阻害されて有利になるのは当たり前だが、相手側は瞬唱が居るので除去を惜しむ事無く序盤から使ってくる事になる。
つまり、此方側の生物も除去されてぐだる。
当然、ぐだれば最初にもみ消したアドバンテージなど高がしれてしまう。
Mystic Tricolore相手には石鍛冶、瞬唱に対してスタイフルを構えた方が良いのではないのか? という疑問が鎌首をもたげ始めた。
誘発能力をもみ消せば1/2と2/1の熊以下なんでね。
しかし、この疑問にはデータも足りておらず、状況にもよるので明確な解答はまだ出ていないのだが、頭に留めて置く程度にはしている。
これから要検討である。
☆ 聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
もはや強さが知れ渡っているイニストラードで青白が獲得した超強力クロック生物である。
この生物も最近の環境を支配している一枚と云えよう。
そこでNo Goyfにおける立ち位置だが、『装備品に頼らない高クロック』、『装備対応で除去されない装備先』。
これが一番ではないだろうか。
此処で浮上してくるのは、No Goyf最強の装備──梅澤の十手の存在意義である。
聖トラフトに装備させる装備品で十手は弱い。
なぜなら、言うまでもなく聖トラフト自体は2/2の小熊くんだからだ。
緑黒剣や頭蓋を装備した方が強いに決まっている。
今まで十手に枠を一枚取っていたのは当たり前だと思っていたが、聖トラフトの登場によりその存在の必要性に一抹の陰りが差したのは、分かって頂けたと思う。
まあでも十手は強いから外したくないんだけどね!
更に先ほど触れたスタイフルの使い方についてであるが、天使トークンの遅延誘発能力をもみ消して、天使トークンを継続させるとする。
そして次に殴ると10点。
最初に殴った点数を合わせると16点もの数字になる。
相手に脅威を与える意味でも天使トークンにもみ消しをプレイするのも、頭に留めておいた方が良いだろう。
☆ 流刑への道/Path to Exile
No Goyfにおけるサイドボードの追加除去である。
しかし、つい先日、公認大会で優勝した人にデッキのアドバイスを頂いた所。
彼は前々からNo Goyfにおける流刑に疑問を抱いていたそうだ。
もみ消し、不毛戦略での土地攻めに対し、流刑で土地を与える事はどうなのかと。
流刑で土地を持ってこさせて、雨ざらしの旅人の能力起動条件を満たしやすくする名目もあるが、結局相手の土地は伸びてしまうのは危険すぎると思われたそうだ。
確かにそうだ。
レガシーにおける4マナ呪文などどれも勝負が決まる力を秘めたパワーカードの巣窟である。
その危険な領域に自ら足を踏み入れるのは、確かに考え物だ。
流刑への道以外の追加の除去候補として、
・四肢切断/Dismember
・糾弾/Condemn
・はらわた撃ち/Gut Shot
等が挙げられる。
はらわた撃ちに関しては中々良い仕事をしてくれるのでは無いかと期待している。
瞬唱を絡めればタフネス2までなら落とせるし。
☆ 方向転換/Divert
これはNo Goyfに入っていない試してみようと思うカードなのだが。
場合は限られるが1対2交換が出来るカードはやはり強いのではないのかと考えた。
これだけピン除去が蔓延る環境ならば、この対象移し替え呪文も輝くだろう。
おそらく、きっと、たぶん。
他には、白の呪文で危害のあり方、なども考えていた。
考えただけですけど……
☆ 万力鎖/Manriki-Gusari
強い。
これだけ環境に石鍛冶やら装備品がうようよ、と居るならば十分サイドボードに投入できるカードである。
キャストに2マナ、装備に1マナ、と比較的軽いのもgood
Mystic Tricoloreにて聖トラフトに緑黒剣と頭蓋が装備されている場面を何度も見ていたので、その盤面でこれを出せば相当強いだろう。
ああ良い! 強い! 欲しい!(そういう場面で)
☆ 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
抜本的改革、発想の逆転。
もうこんだけ生物が除去されまくるなら、逆に除去れない生物を投入すればいいんじゃね?
ブルーカウントだし、十手にカウンターが確実に乗るし、ジェイスにバウンスされないし…………
どやぁ……?(疑問)
取り合えず、今はこの辺かな?
No GoyfやFishを使用している方で、この赤い環境の活路が見いだせている方はアドバイスを下さい。
待ってます(切実)
SLC25th【簡易レポ】
2012年2月13日 レガシーデッキはいつものNo Goyf。
G1 パニッシングZoo 0-2
G2 リアニメイト 2-0
G3 ベルチャー 2-0
G4 石鍛冶トリコロール トス
で、結果は3-1。
シングルエリミに残れるかと思ったけど、オポ差で上位卓に残れず。
あのさぁ……
まあ、勝ち越せたのでよかったです(小学生並みの感想)
公式戦は未だに負け越してないんだよなぁ……
で、EDH。
せいじをラフィーク+樫の力のワンパンで沈めて、
やちひこさんを瞬唱で樫の力を使い回しで、撲殺。
ちょんまげ兄貴を激浪の研究室でバウンスした瞬唱で俗世の教示者から化膿獣を持ってきて、走らせるも糾弾であえなくボトム。
しかし、次のトップがアラーラの君主だったので、エルドラージの徴兵をラフィークに付けて、勝ち!
んぎぼぢいいいいいい!!
G1 パニッシングZoo 0-2
G2 リアニメイト 2-0
G3 ベルチャー 2-0
G4 石鍛冶トリコロール トス
で、結果は3-1。
シングルエリミに残れるかと思ったけど、オポ差で上位卓に残れず。
あのさぁ……
まあ、勝ち越せたのでよかったです(小学生並みの感想)
公式戦は未だに負け越してないんだよなぁ……
で、EDH。
せいじをラフィーク+樫の力のワンパンで沈めて、
やちひこさんを瞬唱で樫の力を使い回しで、撲殺。
ちょんまげ兄貴を激浪の研究室でバウンスした瞬唱で俗世の教示者から化膿獣を持ってきて、走らせるも糾弾であえなくボトム。
しかし、次のトップがアラーラの君主だったので、エルドラージの徴兵をラフィークに付けて、勝ち!
んぎぼぢいいいいいい!!
今日はNo Goyfにトークン生成土地である《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》について考えていきたいと思います。
個人的な見解を述べさせて貰えれば、投入はアリだと思います。
実際、採用した形のUW Fishが成績を残してますしね。
では、この土地がどれほどNo Goyfと相性が良いのかについて考察していきます。
☆出るマナの色
無色です。
不毛の大地と変わりないですね。
最序盤の動きでは薬瓶しか出せませんし、そもそもNo Goyfが先行で動くのなら最も強い動きは《もみ消し》を構えてのアクションなので、
序盤の強さは比べるまでもありません。
この子は序盤にいらない。
☆旅人から引っ張ってくる時
おそらく、というか旅人からのサーチは確実に中盤以降。
ルーンママや旅人、もしくはセラの報復者などが墓地に行っている時でしょう。
そもそも、No Goyfは薬瓶の性能を生かす為に、比較的生物が多いデッキ。
起動制限があるムーアランドの憑依地ですが、それほど問題にならないでしょう。
☆トークンで何をするのか?
1.肉の壁 という時間稼ぎ。
2.装備先の確保
3.そのまま1/1ビートダウンを敢行
1については言わずもがな。
環境に横行しているスイカバーのプロテクションに引っかからないというのも偉い。
ヴェンディも相打ちが出来ます。
ただしハエ男、てめぇは駄目だ。
まあ、肉の壁 の鬱陶しさは肉砦で獄卒兄貴が大絶賛? していたから対戦相手をイライラさせる意味合いでも良いかもしれない。
トークン「ねえねえ、今どんな気持ち? 今どんな気持ち? タルモがたった1/1にとめられてどんな気持ち?」
2についてはNo Goyfの基本コンセプト、十手を持った生物は最強理論ですので飛行を持っている時点で偉い。
最近では聖トラフトの存在もあり、装備品に頼らないクロックも有るので肉の壁 専用にしても良し。
3についてはまぁババァビートしている足しにでも……
結論:中盤以降、クリーチャーが除去られて場には装備品だけという状況下では非常に嬉しい。採用は土地構成と相談して行いましょう。
Moorland Haunt / ムーアランドの憑依地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
個人的な見解を述べさせて貰えれば、投入はアリだと思います。
実際、採用した形のUW Fishが成績を残してますしね。
では、この土地がどれほどNo Goyfと相性が良いのかについて考察していきます。
☆出るマナの色
無色です。
不毛の大地と変わりないですね。
最序盤の動きでは薬瓶しか出せませんし、そもそもNo Goyfが先行で動くのなら最も強い動きは《もみ消し》を構えてのアクションなので、
序盤の強さは比べるまでもありません。
この子は序盤にいらない。
☆旅人から引っ張ってくる時
おそらく、というか旅人からのサーチは確実に中盤以降。
ルーンママや旅人、もしくはセラの報復者などが墓地に行っている時でしょう。
そもそも、No Goyfは薬瓶の性能を生かす為に、比較的生物が多いデッキ。
起動制限があるムーアランドの憑依地ですが、それほど問題にならないでしょう。
☆トークンで何をするのか?
1.肉の壁 という時間稼ぎ。
2.装備先の確保
3.そのまま1/1ビートダウンを敢行
1については言わずもがな。
環境に横行しているスイカバーのプロテクションに引っかからないというのも偉い。
ヴェンディも相打ちが出来ます。
ただしハエ男、てめぇは駄目だ。
まあ、肉の壁 の鬱陶しさは肉砦で獄卒兄貴が大絶賛? していたから対戦相手をイライラさせる意味合いでも良いかもしれない。
トークン「ねえねえ、今どんな気持ち? 今どんな気持ち? タルモがたった1/1にとめられてどんな気持ち?」
2についてはNo Goyfの基本コンセプト、十手を持った生物は最強理論ですので飛行を持っている時点で偉い。
最近では聖トラフトの存在もあり、装備品に頼らないクロックも有るので肉の壁 専用にしても良し。
3についてはまぁババァビートしている足しにでも……
結論:中盤以降、クリーチャーが除去られて場には装備品だけという状況下では非常に嬉しい。採用は土地構成と相談して行いましょう。
No Goyfにオシャレ枠を入れたいぜよ(願望)
2012年1月22日 レガシー コメント (6)こう、某死神マンガみたいに唱えたら、なん……だと……、て云われるようなヤツが良い。
枠としては梅澤の十手が2枚投入されているから1枚外して其処に入れるお。
以下、候補。
↓
☆《幽体の行列》
候補No.1
トリプルシンボルながら飛行1/1トークンが一気に3体も出てくるのはやはり強い。
装備先が一気に増えるのもNo Goyf的にも有り難い。
最低3点クロックにもなってくれるから腐らないし、チャンプブロッカーとしても優秀。
これが薬瓶から飛び出した瞬唱でフラッシュバック出来たら脳汁が出まくる。
☆《急報》
幽体の行列と役割が被るがインスタントという点が偉い。
2マナと1マナ軽いのもマナ基盤がカツカツなNo Goyf的にも有り難い。
しかし、回避能力の無い1/1があっても装備品が潰されたら肉の壁にしかならないのが不安。
☆《Kjeldoran Outpost》
恒久的なトークン生成ならばどうだろう?
ただし、戦場に出る時に平地を生け贄に捧げなければならないのがネック。
出てくるトークンも回避能力が無い1/1なので戦力としても些か不満。
なにより、不毛の大地が強すぎる!
☆《ムーアランドの憑依地》
恒久的なトークン生成パート2
起動条件に制約があるが、飛行を持ったスピリットが出てくるのは嬉しい。
土地なのでKjeldoran Outpostと同様に旅人経由でサーチ出来る。
まぁ、中盤で1,2回ほど起動できれば十分すぎる働きなので期待株である。
不毛で割られても1対1交換なんでね!
今の所このぐらいかな?
何か面白そうなカードを知っている人が居たらアドバイスください。
枠としては梅澤の十手が2枚投入されているから1枚外して其処に入れるお。
以下、候補。
↓
☆《幽体の行列》
候補No.1
トリプルシンボルながら飛行1/1トークンが一気に3体も出てくるのはやはり強い。
装備先が一気に増えるのもNo Goyf的にも有り難い。
最低3点クロックにもなってくれるから腐らないし、チャンプブロッカーとしても優秀。
これが薬瓶から飛び出した瞬唱でフラッシュバック出来たら脳汁が出まくる。
☆《急報》
幽体の行列と役割が被るがインスタントという点が偉い。
2マナと1マナ軽いのもマナ基盤がカツカツなNo Goyf的にも有り難い。
しかし、回避能力の無い1/1があっても装備品が潰されたら肉の壁にしかならないのが不安。
☆《Kjeldoran Outpost》
恒久的なトークン生成ならばどうだろう?
ただし、戦場に出る時に平地を生け贄に捧げなければならないのがネック。
出てくるトークンも回避能力が無い1/1なので戦力としても些か不満。
なにより、不毛の大地が強すぎる!
☆《ムーアランドの憑依地》
恒久的なトークン生成パート2
起動条件に制約があるが、飛行を持ったスピリットが出てくるのは嬉しい。
土地なのでKjeldoran Outpostと同様に旅人経由でサーチ出来る。
まぁ、中盤で1,2回ほど起動できれば十分すぎる働きなので期待株である。
不毛で割られても1対1交換なんでね!
今の所このぐらいかな?
何か面白そうなカードを知っている人が居たらアドバイスください。
第7回MTG地域交流会 結果
2012年1月22日 レガシー コメント (4)惨敗だお……
使用デッキ:No Goyf
R-1:スニークショウ
○-○
R-2:Punishing Zoo
×-○-×
R-3:Pox
×-×
シングルエリミの可能性が無くなったから三回戦でドロップだお。
三戦ともミスプレイをしなかった試合は無いお。
猛省だお。
次は頑張るお。
( ^ω^)おっお
EDHは何時の間にか来ていた外来種(ブラックバス)で国産のメダカは逃げ惑っていたお。
メダカだと思っていラワン兄貴は実はブラックバスだったお。
除去しても除去して何度でもエルドラージが蘇ってくるお。
緑たん怖いお。
(´;ω;`)ブワッ
使用デッキ:No Goyf
R-1:スニークショウ
○-○
R-2:Punishing Zoo
×-○-×
R-3:Pox
×-×
シングルエリミの可能性が無くなったから三回戦でドロップだお。
三戦ともミスプレイをしなかった試合は無いお。
猛省だお。
次は頑張るお。
( ^ω^)おっお
EDHは何時の間にか来ていた外来種(ブラックバス)で国産のメダカは逃げ惑っていたお。
メダカだと思っていラワン兄貴は実はブラックバスだったお。
除去しても除去して何度でもエルドラージが蘇ってくるお。
緑たん怖いお。
(´;ω;`)ブワッ
EDHを始めるざますよ(替え歌)
2012年1月17日 レガシー刻むでガンス(精神を)
フガー(呪われた情けないガラク)
まともに始めなさいよ!(萌えないチャンドラ)
曖昧 隠遁
そりゃ核ってコトかい?
Σ(゚Д゚)ちょっ!
ブーンブーン(^ω^)と始祖ドラ
だぁぁ掘る(一人)ってことだよ
(゚Σ゚)ぶっ。
ここまでは朝飯の時にネタがお空から降って来た。
後の歌詞は誰かに任せたー。
(`・ω・´)
フガー(呪われた情けないガラク)
まともに始めなさいよ!(萌えないチャンドラ)
曖昧 隠遁
そりゃ核ってコトかい?
Σ(゚Д゚)ちょっ!
ブーンブーン(^ω^)と始祖ドラ
だぁぁ掘る(一人)ってことだよ
(゚Σ゚)ぶっ。
ここまでは朝飯の時にネタがお空から降って来た。
後の歌詞は誰かに任せたー。
(`・ω・´)
という訳でSLC二周年記念大会に参加してきました。
僕自身、大会の優勝商品などの詳細情報を詳しく知らなかったのですが、獄卒兄貴が一週間ほど前に一緒に逝かないか♂ と、お誘いがあったのでホイ♂ホイ♂と参加が決定。
ちなみに優勝商品はなんとあの《Grim Tutor》。
知らない人はググって、どうぞ(迫真)
まあ、そんなこんなでシングルエリミに残った上位8位までに商品が有るそうなので、参加費の元が取れたらいいなぁ位の気持ちで一回戦目スタート。
使ったデッキはお気に入りのNo Goyf。
以下、レシピ。
↓
Deck Name:No Goyf
メイン 61枚
◆土地(16)
1 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《Tundra》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy》
1 《Karakas》
3 《不毛の大地/Wasteland》
◆クリーチャー(20)
3 《ルーンの母/Mother of Runes》
4 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《セラの報復者/Serra Avenger》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
◆スペル(19)
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
◆アーティファクト(6)
3 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
◆サイドボード
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《解呪/Disenchant》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate》
スイスドロー5回戦。
取り敢えず、シングルエリミ目指して駆け抜ける。
(`・ω・´) シャキーン
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | Grim Tutorゲット │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
僕自身、大会の優勝商品などの詳細情報を詳しく知らなかったのですが、獄卒兄貴が一週間ほど前に一緒に逝かないか♂ と、お誘いがあったのでホイ♂ホイ♂と参加が決定。
ちなみに優勝商品はなんとあの《Grim Tutor》。
知らない人はググって、どうぞ(迫真)
まあ、そんなこんなでシングルエリミに残った上位8位までに商品が有るそうなので、参加費の元が取れたらいいなぁ位の気持ちで一回戦目スタート。
使ったデッキはお気に入りのNo Goyf。
以下、レシピ。
↓
Deck Name:No Goyf
メイン 61枚
◆土地(16)
1 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《Tundra》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy》
1 《Karakas》
3 《不毛の大地/Wasteland》
◆クリーチャー(20)
3 《ルーンの母/Mother of Runes》
4 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《セラの報復者/Serra Avenger》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
◆スペル(19)
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
◆アーティファクト(6)
3 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
◆サイドボード
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《流刑への道/Path to Exile》
2 《解呪/Disenchant》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《市長の塔/Tower of the Magistrate》
スイスドロー5回戦。
取り敢えず、シングルエリミ目指して駆け抜ける。
(`・ω・´) シャキーン
R-1 PT Junk
G-1
後攻。
挨拶代わりのハンデスを撃たれた後、薬瓶スタートで《雨ざらしの旅人》キャスト。
その後、再度薬瓶をセットしたり、旅人をまた出したりで、相手の生物を要所要所で的確に捌いていく。
そして、ヴェンディで相手のハンドを確認した後は殆ど此方側がテンポとコントロールを取っていたので相手が投了。
二戦目へ。
G-2
土地が詰まり気味な此方に対して、相手はガンガン展開&ヒム連打。
こっちにあった島を名誉回復で割られてgg
G-3
非常にグダッた展開。
そのままズルズル、と時間が消化されていき、相手がエクストラターンで自分の独楽に《自然の要求》を撃ち込み4点のライフゲイン。
その4点が削り切れずに引き分け。
0-0-1
R-2 黒型CTG(獄卒さん)
G-1
正直地元同士の潰し合いは勘弁してくれませんか(懇願)
此方ダブマリで相手は1マリ。
ダブマリをしたものの景気良く薬瓶でスタート。
早速、相殺デッキの意味を著しく損なう立ち上がり。
そのままテンポ良く生物を展開でき、相手側の動きが温かったので殴り切って勝ち。
G-2
またもや薬瓶スタート。
此方は先程と同様に生物を展開していくが相手は除去多めのハンド。
生物が捌かれヴェンディで確認した所、《死の印》、《喉首狙い》、《四肢切断》。
あのさぁ……生物に人権は無いんですか!?
しかし此処でハンドに温存していたのは《聖トラフトの霊》。
そしてトラフトを着地させて無双ゲーを開始。
相手のライフを8点にまで削った所、相手側がトラフトに対する解答《破滅的な行為》をキャストしてしまう。
対応でブレストをしてみるとトップの3枚目に《もみ消し》が見えて、僕、満足!
勝ち。
1-0-1
R-3 カウンタースリヴァー
G-1
序盤、相手のフェッチには《もみ消し》。
1マナランデス、んほおおおおお!ぎぼぢいいい!
その後、
ルーンママ
↓
石鍛冶(呪文嵌めをされるがデイズで逆にカウンター)
梅澤の十手サーチ。
↓
薬瓶
↓
聖トラフトの霊の順に展開していき勝ち
G-2
《冬眠スリヴァー》の存在が驚異の一言。
単体除去が役に立たず負け。
G-3
旅人スタート。
旅人が能力を起動できるようになり《不毛の大地》を2枚ほど供給してくれる。
結局相手は薬瓶を出せていなかったので、その不毛で大幅に展開を送らせて押し切る。
勝ち
2-0-1
R-4 ベルチャー
G-1
先攻。
《もみ消し》と《目くらまし》を構えてエンド。
返しのターンで相手側は予想通りのぶっぱ。
《ゴブリンの放火砲》をプレイしたので《目くらまし》で捌く。
その後はルーンママ×2、旅人の小粒達でひたすらビートダウン。
相手のライフが崖っぷちになった所で再度ぶっぱの準備。
しかし、相手は《ギタクシアス派の調査》で此方のハンドを確認し、カウンター山盛りハンドを見て投了。
G-2
相手側の動きが芳しく無く。
《セラの報復者》
↓
《ヴェンディリオン三人衆》で危険なカードをボトムへ。
↓
《セラの報復者》をまた追加。
このような高クロックの連続展開で素早くライフを削り切り、勝ち。
3-0-1
R-5 ID
この時点でシングルエリミ確実であった為、対戦相手の方の同意を得てID。
隣の卓を見てみると、隣も進出確実なのでIDしていました、まる。
シングルエリミ1回戦 スニークショウ
G-1
此方はルーンママ→石鍛冶(青森剣サーチ)→ママが剣を持って殴る展開。
ショーテルブッパを《目くらまし》→Force of Willで対応→さらに《目くらまし》でカウンター合戦を制する。
その後は青森剣で出てきたトークンを合わせての迅速なクロックで勝ち。
G-2
今度は旅人→石鍛冶(青森剣サーチ)→旅人が剣を持って殴る展開。
何処かで見た事のある展開が再度繰り広げられる。
相手のショーテルはデイズ1枚で捌けたので、そのままクロックを刻んで勝ち。
4-0-1
シングルエリミ2回戦 準決勝 カウンタースリヴァー
G-1
やあ、またあったねカンスリ。
序盤は、此方側:薬瓶×2、相手側:薬瓶×2
合計薬瓶が4個も並ぶ状態が完成。
此方はセラの報復者を2体展開し、クロックを刻みながら防御面も固める。
1体は筋肉スリヴァーと相打ちになる。
十手をトップから引き込み、これを報復者に装備させようとした所で《剣を鋤に》にが飛んでくる。
これをForce of Willで捌き、十手ゲーを開始して勝ち。
G-2
相手側の筋肉スリヴァーと筋力スリヴァーの連打、怒涛の連打。
最後は有翼スリヴァーでみんな仲良く飛んでこれ無理!
G-3
互いに緩やかな立ち上がり。
ルーンママを2体展開し、相手の針でルーンママの能力が起動できなくなってしまう。
その後、相手は冬眠スリヴァーを設置。
これをソープロでバウンスを強要して、更に瞬唱を絡めたソープロでさらにバウンスを強要し、ライフを攻める。
ライフを一桁台に削った所で聖トラフトを追加。
相手の場にはスリヴァーが3体並んでいる状態であった。
これを天使トークンで上から攻めて、相手側の解答を強要する状態。
殴り合いに弱いトラフトはKarakasでバウンスしながら毎ターン解答を迫る展開だったが、Karaksに真髄の針を刺されてしまい計画が崩れる。
しかし。
手札に《肉体と精神の剣》があった為、《冬眠スリヴァー》。《水晶スリヴァー》、《筋肉スリヴァー》、《有翼スリヴァー》達をプロテクション(青・緑)ですり抜けて勝ち。
5-0-1
決勝戦 ドレッジ
G-1
ドレッジザギャザリング
G-2
旅人、翻弄する魔道士(陰謀団式療法を指定→これにより相手は出てきたナルコメーバを墓地に落とせなくなる)、セラの報復者、ヴァンディリオン三人衆な感じでメイジで動きが阻害されている内にタコ殴りにして勝ち。
G-3
なんか色々と凄かった。
外科的土下座をするタイミングを間違えたり、
迫撃鞘で生け贄にしたトークンが先に落ちるのでその事を利用して橋を追放しつつナルコを除去したり、
相手の暗黒破で此方のタフネス1の生物が怒涛の勢いで戦場から墓地送りにされたり、
相手が真鍮の都で相当なダメージを食らったり、
最後は暗黒破で落ちない《セラの報復者》を叩きつけて勝ち。
という訳で公認大会で初優勝を飾りました。
やったね。
6-0-1
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―–―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| | Grim Tutorゲット │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
今一番興味があるのは相殺コントロールかな♂(意味深)
2012年1月11日 レガシー コメント (4)と言うわけで最近組んでみたいデッキナンバー♂
地元にはCTG使って四半世紀の大ベテランがいるんでね(大嘘)
彼に意見とかプレイングの仕方とかも聞きたいね(願望)
組んでみたいのはトリコカラーCTG。
レシピを見た瞬間これは凄く面白そうと思ったから(小学生並みの感想)
これで最近ANTを感謝の百回輪姦(まわ)しをやっている脳筋のホモガキをボコりたいね♂
後、タイトルとかには余り関係ないのだが、新ソリンさんの期待度がやばいやばい。
なにあれおいどんのデッドガイエールに投入してくれって言ってるようなものじゃない。
紋章能力は感染ミシュランとの相性も抜群。
超期待が持てるわ。
そして初動のお値段が気になる……
地元にはCTG使って四半世紀の大ベテランがいるんでね(大嘘)
彼に意見とかプレイングの仕方とかも聞きたいね(願望)
組んでみたいのはトリコカラーCTG。
レシピを見た瞬間これは凄く面白そうと思ったから(小学生並みの感想)
これで最近ANTを感謝の百回輪姦(まわ)しをやっている脳筋のホモガキをボコりたいね♂
後、タイトルとかには余り関係ないのだが、新ソリンさんの期待度がやばいやばい。
なにあれおいどんのデッドガイエールに投入してくれって言ってるようなものじゃない。
紋章能力は感染ミシュランとの相性も抜群。
超期待が持てるわ。
そして初動のお値段が気になる……
テニプリは相変わらずぶっ飛んでんなぁ……
2012年1月5日 趣味 コメント (6)
これで高3かぁ……
たまげたなぁ……
___
/ \
/ ― ― \ ほぅ・・・各コートでお出迎えのようですなぁ
/ ⌒ ⌒ ヽ
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ -=ニ=- /
> <
/⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~
たまげたなぁ……
___
/ \
/ ― ― \ ほぅ・・・各コートでお出迎えのようですなぁ
/ ⌒ ⌒ ヽ
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ -=ニ=- /
> <
/⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒~
こwれwはwひwどwいwww
2011年12月22日 趣味 コメント (2)最近のニコニコではおススメのタグや動画を紹介してくれる機能が付いているらしい。
と、いうわけで早速私に相応しい動画を紹介してもらおうではないか!
あのさぁ……
ノンケ向けの動画やタグが一つもないってどういうことなの?
イカ臭すぎるんですけど(驚愕)
と、いうわけで早速私に相応しい動画を紹介してもらおうではないか!
◆あなたが興味を持ちそうなタグ
わかめすーぷ
BB先輩劇場
新日暮里69チャンネル
ファ楽器
野獣先輩
BB先輩シリーズ
淫夢ファミリー
兄貴と会話シリーズ
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あのさぁ……
ノンケ向けの動画やタグが一つもないってどういうことなの?
イカ臭すぎるんですけど(驚愕)
今朝、ラワン兄貴がネタ蒔き動画に出てきたオーバーサイズのデッキを作るから皆手伝ってくれって言っている……
夢を見た。
(´・ω・`)
まさかね……
夢を見た。
(´・ω・`)
まさかね……
新たなる試み~No Goyf~
2011年12月6日 レガシー コメント (1)Deck Name:No Goyf/Angel Fish
◆土地(17)
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
3 《Tundra》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《Maze of Ith》
1 《Karakas》
3 《不毛の大地/Wasteland》
◆クリーチャー(20)
3 《ルーンの母/Mother of Runes》
4 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》
4 《セラの報復者/Serra Avenger》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
◆スペル(19)
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《目くらまし/Daze》
4 《Force of Will》
4 《もみ消し/Stifle》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
◆アーティファクト(5)
3 《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
純粋にマナが出る土地が16枚体制という一見枯渇寸前のデッキだが構成的に安定して回る。
デッキのフィニッシャーたる生物は《セラの報復者》と《聖トラフトの霊》。
中でも《聖トラフトの霊》がよりスムーズに殴っていける改良を加えた。
前までのデッキからの改良点を纏めると、
《波止場の用心棒》
《Maze of Ith》
この二つの採用と青森剣の解雇である。
青森剣の解雇については、3マナという重さと石鍛冶の神秘家の少なさが主な理由である。
3マナも出して装備品だけ置く挙動は死ぬほど弱くテンポ面からもご遠慮願いたかった。
そして空いた枠に収まったのが試験的に採用した《波止場の用心棒》。
恒久的に使える送還が如何に厄介かは、レガシー民であるならば精神ジェイスでよくわかって頂けるであろう。
更に《瞬唱の魔道士》とシナジーを築いているのも忘れてはならない。
土地の変更点である《Maze of Ith》はもともと防御力の高かったNo Goyfに置いてより一層の堅牢さを齎し、尚且つ攻勢に転じたトラフトおじさんのサポートもしてくれるにくい奴。
以下個別カードに関連するシナジー解説(自分の復習もかねて)。
↓
〇《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
・ルーンの母(プロテクション付加)
・瞬唱の魔道士(除去orもみ消しの使い回し)
・波止場の用心棒(ブロッカーのバウンス)
・雨ざらしの旅人(Maze of Ith&Karakasのサーチ)
・剣を鋤に(ブロッカー排除or天使に撃って4点ライフゲイン)
・もみ消し(天使トークン生成)
〇《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
・各種フェッチランド(起動スタックで能力起動)
・不毛の大地(起動スタックで能力起動)
・目くらまし(ピッチで土地数を減らせる)
・Maze of Ith(防御力の飛躍的向上)
・Karakas(伝説クリーチャーがなんぼのもんじゃい)
・霊気の薬瓶(能力起動条件のクリアが容易)
〇《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
・波止場の用心棒(CIP能力の使い回し)
・霊気の薬瓶(必要なマナがフラッシュバックコストのみになる)
〇《セラの報復者/Serra Avenger》
・梅澤の十手(来いよベネット、銃なんか捨てて掛かって来い!)
・霊気の薬瓶(キャスト制限能力無視)
【第6回MTG地域交流会】のレポート。
2011年12月4日 レガシー コメント (7)使用したデッキはNo Goyf。
取り敢えず上位卓を目指して頑張る。
R-1 High Tide(こじれっちゃん)
G-1
後手で土地1枚キープでスタート。
初動で霊気の薬瓶をセットで生物を展開していく。
・セラの報復者×2
・雨ざらしの旅人+青森剣
相手が打ってきたHigh Tideはきっちりカウンター。
此方の生物をタップさせて1ターン生き残ろうと唱えてきた転換もきっちりカウンター。
勝ち。
G-2
サイドから投入した翻弄する魔道士でHigh Tideを指定。
そのままメイジで殴りつつ聖トラフトの霊をキャスト。
相手は商人の巻物でキーパーツを揃えていくという展開。
しかしトラフトのクロック力が物を言い、相手がHigh Tideを唱えて動き出そうとするも、燭台の能力をスタイフルでもみ消してgg
R-2 親和(やちひこ兄貴)
G-1
先攻。
薬瓶スタート。
キャストしてきた信号の邪魔者は農場送り。
しかし後続の邪魔者がうようよと展開してきてやや苦しい状況。
石鍛冶を薬瓶からエイッして、十手をサーチ。
これを相手が感電破で焼こうとするが唯一の生物なので気合いで打ち消す。
もう一回打ってきたので、これもま気合いのWill!
後は十手ゲーをして、後続の聖トラフト・セラの報復者で勝ち。
G-2
邪魔者×2
荒廃者×2
が出てくるも、石鍛冶経由の十手でスーパー十手ゲータイム開催。
更にG-1と同様に聖トラフトとセラの報復者を追加してgg
R-3 CTG(あっくん)
弁当を買いに行ったのでID
R-4 ザ・ロック(もーふぁー兄貴)
後攻。
薬瓶スタートを決め、雨ざらしの旅人・ルーンの母と展開。
しかしその二つは農場に送られたりして場から消える。
相手側は独楽、ボブ、聖遺と展開してくる。
此方も負けじと石鍛冶、セラの報復者×2、聖トラフトと展開し返す。
相手のソープロ・名誉を目くらましで打ち消して、物量差で押し込む。
G-2
盛大な土地事故を起こして負け。
G-3
相手側が盛大な土地事故を起こして勝利。
見事シングルエリミに残る事に成功。
R-5 リアニメイト(水菜兄貴)
G-1
後攻。
初手にKarakasu、剣を鋤に×2あったのでキープ。
残念ながらソープロは相手のハンデス2連発で落とされてしまったが、Karakasuを出したので相手が釣り上げられる生物が限定される。
そして再活性はDazeで打ち消して、展開した旅人×2とセラの報復者で殴り勝ち。
G-2
スフィンクスが強くて負け。
G-3
スフィンクスが強くて負け。
R-6 ザ・ロック(もーふぁー兄貴)
G-1
また君かー、たまげたなー。
先攻。
メモ取り忘れた。
なんか負けた。
G-2
盛大なぐだり合いに、お互いに酷いプレイングミスの応酬。
まず初めに此方がライフを3点まで追い込むが破滅的な行為で流される。
そこから巨大な聖遺の騎士が着地。
重いボディブローを数回受けてしまい今度はこちらがライフ3まで減らされてしまう。
巨大な聖遺を何とかソープロしてしのぐ。
ここから壮絶なぐだり合い。
聖遺4枚全て農場に送って、合計48点ものライフを相手側に贈呈。
そこから時にチマチマ、時に大胆に削っていき、
最終的には聖トラフトおじさんの天使トークンにスタイフルを打ち込んでさらにクロックを高めて勝ち。
G-3
なんか不毛したら土地事故おこして勝ち。
という訳で地元交流会は3位でした。
今回No Goyfを使っていて心底《Maze of Ith》が欲しいと思った。
雨ざらしの旅人のアドバンテージは良いのだが、盤面に影響を与えられないのが辛い。
ルーンの母とまではいかなくとも、せめて《MAze of Ith》さえあればしのぎ切れたという場面が多かったので……
そうなるとマナが出る土地+フェッチランドで16枚体制になってしまうのだが社長さんはそれで回して優勝していたから回るだろう(希望的観測)
今度買って試してみるかな。
取り敢えず上位卓を目指して頑張る。
R-1 High Tide(こじれっちゃん)
G-1
後手で土地1枚キープでスタート。
初動で霊気の薬瓶をセットで生物を展開していく。
・セラの報復者×2
・雨ざらしの旅人+青森剣
相手が打ってきたHigh Tideはきっちりカウンター。
此方の生物をタップさせて1ターン生き残ろうと唱えてきた転換もきっちりカウンター。
勝ち。
G-2
サイドから投入した翻弄する魔道士でHigh Tideを指定。
そのままメイジで殴りつつ聖トラフトの霊をキャスト。
相手は商人の巻物でキーパーツを揃えていくという展開。
しかしトラフトのクロック力が物を言い、相手がHigh Tideを唱えて動き出そうとするも、燭台の能力をスタイフルでもみ消してgg
R-2 親和(やちひこ兄貴)
G-1
先攻。
薬瓶スタート。
キャストしてきた信号の邪魔者は農場送り。
しかし後続の邪魔者がうようよと展開してきてやや苦しい状況。
石鍛冶を薬瓶からエイッして、十手をサーチ。
これを相手が感電破で焼こうとするが唯一の生物なので気合いで打ち消す。
もう一回打ってきたので、これもま気合いのWill!
後は十手ゲーをして、後続の聖トラフト・セラの報復者で勝ち。
G-2
邪魔者×2
荒廃者×2
が出てくるも、石鍛冶経由の十手でスーパー十手ゲータイム開催。
更にG-1と同様に聖トラフトとセラの報復者を追加してgg
R-3 CTG(あっくん)
弁当を買いに行ったのでID
R-4 ザ・ロック(もーふぁー兄貴)
後攻。
薬瓶スタートを決め、雨ざらしの旅人・ルーンの母と展開。
しかしその二つは農場に送られたりして場から消える。
相手側は独楽、ボブ、聖遺と展開してくる。
此方も負けじと石鍛冶、セラの報復者×2、聖トラフトと展開し返す。
相手のソープロ・名誉を目くらましで打ち消して、物量差で押し込む。
G-2
盛大な土地事故を起こして負け。
G-3
相手側が盛大な土地事故を起こして勝利。
見事シングルエリミに残る事に成功。
R-5 リアニメイト(水菜兄貴)
G-1
後攻。
初手にKarakasu、剣を鋤に×2あったのでキープ。
残念ながらソープロは相手のハンデス2連発で落とされてしまったが、Karakasuを出したので相手が釣り上げられる生物が限定される。
そして再活性はDazeで打ち消して、展開した旅人×2とセラの報復者で殴り勝ち。
G-2
スフィンクスが強くて負け。
G-3
スフィンクスが強くて負け。
R-6 ザ・ロック(もーふぁー兄貴)
G-1
また君かー、たまげたなー。
先攻。
メモ取り忘れた。
なんか負けた。
G-2
盛大なぐだり合いに、お互いに酷いプレイングミスの応酬。
まず初めに此方がライフを3点まで追い込むが破滅的な行為で流される。
そこから巨大な聖遺の騎士が着地。
重いボディブローを数回受けてしまい今度はこちらがライフ3まで減らされてしまう。
巨大な聖遺を何とかソープロしてしのぐ。
ここから壮絶なぐだり合い。
聖遺4枚全て農場に送って、合計48点ものライフを相手側に贈呈。
そこから時にチマチマ、時に大胆に削っていき、
最終的には聖トラフトおじさんの天使トークンにスタイフルを打ち込んでさらにクロックを高めて勝ち。
G-3
なんか不毛したら土地事故おこして勝ち。
という訳で地元交流会は3位でした。
今回No Goyfを使っていて心底《Maze of Ith》が欲しいと思った。
雨ざらしの旅人のアドバンテージは良いのだが、盤面に影響を与えられないのが辛い。
ルーンの母とまではいかなくとも、せめて《MAze of Ith》さえあればしのぎ切れたという場面が多かったので……
そうなるとマナが出る土地+フェッチランドで16枚体制になってしまうのだが社長さんはそれで回して優勝していたから回るだろう(希望的観測)
今度買って試してみるかな。